Ogre 1.4.0 [Eihort]
Tras una serie de versiones beta y candidatas de lanzamiento, ha sido anunciada la versión final 1.4.0 de Ogre, un motor 3D multiplataforma programado en C++ con el que es posible desarrollar aplicaciones multimedia y videojuegos.
A partir de ahora, la rama 1.4.x [Eihort] sustituye a la 1.2.x [Dagon] como la versión estable del motor. Si estabas desarrollando un proyecto con la rama Dagon, puedes consultar esta guía para actualizar a esta nueva versión.
La rama Eihort trae muchas novedades en cuanto a las posibilidades en el uso de shaders, animaciones, iluminación, etc, e incluyendo diversas mejoras de rendimiento en varios aspectos. Podéis leer todo esto y la lista completa de cambios en el anuncio oficial de la primera versión candidata en la web de Ogre. En el blog de Divagaciones sobre Game programming encontraréis una traducción parcial de esta lista de novedades.
Nombre: Ogre
Versión: 1.4.0 [Eihort]
Género: Software
Licencia: LGPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: Ogre
Consultas en el foro: Foro de Ogre