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Publicado el 04-09-2006 | por admin

Conclusiones de la primera Maratón de juegos para Linux

Logo e-verano.orgFinalizó la primera Maratón de juegos para Linux organizada conjuntamente entre LinuxJuegos.com, GuadaGames.com y el E-Verano 2006.

Durante la preparación y el desarrollo hemos experimentado algunas dificultades, pero al final creemos que ha resultado una experiencia muy positiva, donde se ha podido conocer gente de habla hispana que juegan en GNU/Linux y se han dado a conocer y probar muchos juegos en red, los cuales normalmente no se tienen en cuenta cuando se organizan partys y este tipo de eventos.

El evento se dividió en dos frentes distintos: online y presencial.

Por un lado estuvo la maratón online, cuyo lugar de encuentro fue la sala de Jabber de LinuxJuegos. La maratón comenzaba oficialmente a las 9 de la mañana del viernes, pero ya la noche anterior se pudo jugar un poco a True Combat Elite (uno de los triunfadores de la maratón). Por la mañana estuvo el tema flojillo de gente, pero aún así se pudo probar el ManiaDrive en red y se jugó a Eternal Lands gracias a que uno de los presentes en la sala dio unas cuantas indicaciones para novatos en el juego.

Más tarde se organizó una partida a Tremulous donde al amigo Dividio le dieron para el pelo :), pero se fue con una promesa de revancha a ManiaDrive en un futuro. Un poco más tarde se jugaron unas partidas bastante animadas a True Combat donde aparecieron unos tipos bastante enganchados que nos dieron un buen repaso (se rumorea que con malas artes).

Por la noche la sala se quedó sin moderación y a nuestro regreso descubrimos que el servidor de Jabber donde se alojaba la sala había caído. Hasta la tarde del sábado no se pudo restablecer el servicio. Mientras tanto el punto de encuentro se trasladó a un canal provisional de IRC para que se pudiera continuar con el juego.

Durante el sábado se pudo jugar a OpenArena, juego en el que alguno se tuvo que retirar de la partida estresado por la endiablada velocidad del juego. Este juego, dentro de un tiempo, cuando tenga unos cuantos mapas y modelos nuevos, será un sustituto libre de Quake 3 Arena de alta calidad.

Por la noche del sábado, ya de vuelta en la sala de Jabber, y para concluir se jugó otra vez, como no, a True Combat Elite hasta que la gente fue cayendo con el sueño.

Con esto concluyó la Maratón online de juegos para Linux. Se quedaron muchos juegos en el tintero que habrá que probar para próximas ocasiones, ya que parece ser que la gente se quedó con ganas de más.

Por el lado presencial, en las instalaciones del CEULAJ, la cosa estuvo realmente difícil. Se unieron unos escasos medios físicos (que por supuesto agradecemos a la organización el E-verano.org que han hecho lo imposible por facilitarnos la maratón) con una escasa participación. Además hay que darle un tirón de orejas al ministerio encargado del mantenimiento de las redes de internet del CEULAJ, que han estado cayéndose continuamente (sin hablar de que el ancho de banda disponible para todos los participantes era menor que el que tienen muchos en sus casas). Volviendo de nuevo al tema, se jugó sobre todo al Enemy Territory y al True Combat Elite (como ya comentamos, gran triunfador de la maratón) y llegamos a jugar 4 en partidas de hasta 54 jugadores, toda una experiencia.

También hubo un hueco para Frets of Fire, divertido juego musical donde debes tocar una guitarra eléctrica, que puso el toque armonioso en la competición.

La 3d-install-party se limitó a un par de portátiles y un ordenador de sobremesa (este último con problemas de hardware así que finalmente se optó por desactivarle la aceleración 3d) en los que se activó la aceleración gráfica y se probaron con el Enemy Territory para certificar su correcto funcionamiento.

También se repartieron dvds con demos de juegos a la venta en www.guadagames.com entre los asistentes a la maratón así como a participantes en general del E-Verano.

Con todo esto creemos que esta maratón ha sido un gran primer paso y estamos convencidos de que el año que viene se repetirá con mejoras en todos los aspectos.

Finalmente agradecer a todos los que han participado en la maratón, tanto de manera online como presencialmente, ya que sin ellos no hubiera sido posible realizarla.


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3 respuestas a Conclusiones de la primera Maratón de juegos para Linux

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