Juegos a pantalla completa
January 21st, 2006 by Dividio | 13 Comments | Filed in Tutoriales
Voy a rescatar un artículo que he visto en Blogdrake escrito por Alvaro, el artículo es un truco para poder jugar a los juegos en pantalla completa y a la vez tener la posibilidad de acceder al escritorio para hacer otras cosas sin tener que salir del juego.
Para no hacer un simple “copiar y pegar” del artículo en cuestión, os pongo las tres alternativas que se pueden encontrar en el original junto a los comentarios, con sus pros y sus contras, las tres hacen uso de los terminales de texto que se pueden acceder en GNU/Linux pulsando las combinaciones de teclas Ctrl+Alt+F1 hasta Ctrl+Alt+F8:
Alternativa 1:
Esta alternativa es la más simple en un principio y varia un poco dependiendo de si usáis Gnome o KDE. Consiste en utilizar la opción que nos ofrecen estos escritorios de iniciar una nueva sesión en otro servidor X. En KDE pulsando en el menú K, aparece encima de “Bloquear usuario” la opción “Cambiar usuario->Iniciar nueva sesión” (al menos desde la versión 3.4.2 de KDE). Pulsándola nos advierte que se va a iniciar una segunda sesión y que podremos intercambiarlas pulsando Ctrl+alt+F7 y Ctrl+alt+F8 respectivamente. Gnome tiene una opción similar mediante gdm.
Con esta alternativa tenemos dos escritorios completamente funcionales, y desde ellos podemos lanzar cualquier tipo de aplicación. Esto es especialmente útil cuando por ejemplo alguien de la familia tiene que iniciar su sesión en el ordenador para hacer algo y el usuario que lo estaba utilizando no quiere o puede dejar lo que estaba haciendo. Pero para el tema que nos ocupa que es echar un vicio a algún juego, pues nos supone un derroche de recursos tener que estar con dos escritorios cargados a la vez.
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La última versión disponible de PlaneShift es la
Como parece que os interesa tanto el desarrollo de juegos en Linux os dejo aquí un enlace a
La página 
Volvemos con la tercera entrega del tutorial para aprender a programar juegos en python, esta vez veremos como crear un “Space Invaders” sencillo pero con muchos sprites en pantalla y sonido, tambien veremos un control más amplio del teclado y nos meteremos más a fondo con temporizadores y las funciones de numeros aleatorios.
Esto es lo que pretendemos conseguir en este segundo tutorial, un pong, aprendiendo por el camino a crear una ventana, colocar imagenes en pantalla, crear sprites, mover los sprites, detectar colisiones y controlar las entradas del ratón.
Programar juegos es muy sencillo, lo complicado es aprender a hacerlo, y es que si se busca información por la red, todo está en inglés, o es demasiado básico, o demasiado avanzado, o está mal explicado.
Desde la aparición de este blog he recibido numerosas consultas relativas a la posibilidad de ejecutar juegos lanzados originalmente para la plataforma Windows en máquinas que operen con GNU/Linux. En algunos casos esto es posible utilizando la heramienta WINE, un programa que permite utilizar aplicaciones de Windows en GNU/Linux. WINE no es un emulador, sino que implementa una capa de compatibilidad que ofrece alternativas a las bibliotecas Windows.