<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>LinuxJuegos.com &#187; Tutoriales</title>
	<atom:link href="http://www.linuxjuegos.com/category/tutoriales/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.linuxjuegos.com</link>
	<description>Blog de juegos para Linux</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 23:23:41 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Documentación de Pygame en español</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2009/02/13/documentacion-de-pygame-en-espanol/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2009/02/13/documentacion-de-pygame-en-espanol/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 11:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[documentacion]]></category>
		<category><![CDATA[Pygame]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/?p=1368</guid>
		<description><![CDATA[Pygame es una biblioteca creada con la intención de facilitar el desarrollo de videojuegos mediante el lenguaje Python, ofreciendo funcionalidad para pintar en pantalla, acceso a periféricos, reproducción de sonido, etc.
Gracias al esfuerzo de los chicos de Losersjuegos tenemos ahora disponible la documentación de Pygame (concretamente de la versión 1.8) traducida al español. Dicha documentación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1182" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2008/04/pygame_logo.gif" alt="Pygame" class='alignleft'/><a href="http://www.pygame.org">Pygame</a> es una <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biblioteca_(programaci%C3%B3n)">biblioteca</a> creada con la intención de facilitar el desarrollo de videojuegos mediante el lenguaje Python, ofreciendo funcionalidad para pintar en pantalla, acceso a periféricos, reproducción de sonido, etc.</p>
<p>Gracias al esfuerzo de los chicos de <a href="http://www.losersjuegos.com.ar">Losersjuegos</a> tenemos ahora disponible la <a href="http://www.losersjuegos.com.ar/traducciones/pygame">documentación de Pygame</a> (concretamente de la versión 1.8) traducida al español. Dicha documentación está disponible en formato HTML en su misma web o en PDF para poder consultar offline.</p>
<p>Si estáis interesados en el desarrollo de videojuegos, Pygame puede ser un buen punto de partida para hacer algunos juegos simples (y no tan simples). En la misma web de Losesjuegos hay disponible un videotutorial para iniciarse en la <a href="http://www.losersjuegos.com.ar/referencia/videos/python_y_pygame_cafeconf_2007">desarrollo de juegos en Python y Pygame</a>. También tenéis disponible aquí en Linuxjuegos, en la sección de <a href="http://www.linuxjuegos.com/category/tutoriales/">tutoriales</a>, algunos recursos para empezar a hacer vuestros propios juegos gracias a esta librería.</p>
<p>Gracias a Hugo Ruscitti por avisar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2009/02/13/documentacion-de-pygame-en-espanol/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Análisis del soporte para Force Feedback en Linux</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2008/01/29/analisis-del-soporte-para-force-feedback-en-linux/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2008/01/29/analisis-del-soporte-para-force-feedback-en-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 15:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/2008/01/29/analisis-del-soporte-para-force-feedback-en-linux/</guid>
		<description><![CDATA[Bravas, en el foro, nos ha dejado una reseña a un análisis que ha realizado para BlogDrake sobre el soporte que hay actualmente para Force Feedback en GNU/Linux.
Recientemente se ha comprado un volante Logitech MoMo Racing, que incluye esta tecnología para dar más realismo a la conducción en simuladores.
En el análisis, Bravas comenta como configurar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1124" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2008/01/volante.jpg" alt="Volante Logitech" class='alignleft'/>Bravas, en el foro, nos ha dejado una <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=2067">reseña</a> a un análisis que ha realizado para <a href="http://blogdrake.net">BlogDrake</a> sobre el soporte que hay actualmente para <a href="http://blogdrake.net/node/10261">Force Feedback en GNU/Linux</a>.</p>
<p>Recientemente se ha comprado un volante Logitech MoMo Racing, que incluye esta tecnología para dar más realismo a la conducción en simuladores.</p>
<p>En el análisis, Bravas comenta como configurar el dispositivo bajo GNU/Linux y luego realiza una serie de pruebas a múltiples juegos de carreras, tanto nativos, como usando Wine o similares.</p>
<p>De los juegos nativos, sólo <a href="http://vdrift.net/">VDrift</a> tiene un soporte adecuado para Force Feedback, aunque en muchos otros ha podido jugar con el volante si muchos problemas. Destaca también la larga batería de pruebas que ha realizado a juegos bajo Wine (Toca Race Driver 2, varios Need for Speed, Colin MacRae 2005, etc).</p>
<p>El artículo completo lo podéis leer <a href="http://blogdrake.net/node/10261">aquí</a>, o si lo preferís también está <a href="http://blogdrake.net/node/10311">en inglés</a>.</p>
<p>Felicidades a Bravas por el artículo, este tipo de documentos escasean en la red.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2008/01/29/analisis-del-soporte-para-force-feedback-en-linux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Materiales sobre la industria y el desarrollo de videojuegos</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/11/15/materiales-sobre-la-industria-y-el-desarrollo-de-videojuegos/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2007/11/15/materiales-sobre-la-industria-y-el-desarrollo-de-videojuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 09:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Webs de Interés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/2007/11/15/materiales-sobre-la-industria-y-el-desarrollo-de-videojuegos/</guid>
		<description><![CDATA[Buceando por Internet he dado recientemente con un par de sitios interesantes, en ellos podemos encontrar información útil sobre la industria y el desarrollo de videojuegos.
El primero de estos sitios es la Biblioteca Virtual del EVA (Exposición de Videojuegos Argentina), creada por la ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina).
En esta biblioteca podréis encontrar el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buceando por Internet he dado recientemente con un par de sitios interesantes, en ellos podemos encontrar información útil sobre la industria y el desarrollo de videojuegos.</p>
<p>El primero de estos sitios es la <a href="http://www.adva.com.ar/eva/biblioteca/">Biblioteca Virtual del EVA</a> (Exposición de Videojuegos Argentina), creada por la <a href="http://www.adva.com.ar/">ADVA</a> (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina).</p>
<p>En esta biblioteca podréis encontrar el contenido de las presentaciones que se han ido realizando año a año en la exposición, enfocadas a las técnicas de desarrollo más comunes y el estado de la industria en Argentina. No está el contenido de todas las presentaciones, pero con el tiempo esperan ir añadiendo las que falten a la biblioteca.</p>
<p>El segundo sitio interesante que he encontrado ha sido la <a href="http://mediateca.uniovi.es/mediateca/index.htm">Mediateca de la Universidad de Oviedo</a>, en la que han colgado los vídeos de todas las presentaciones que se realizaron en el curso de verano &#8220;<a href="http://mediateca.uniovi.es/mediateca/Ciclos/General/GameLab/CursoVerano2006.htm">La Industria de creación de videojuegos</a>&#8220;, realizado en el 2006.</p>
<p>Las presentaciones que he visto han sido bastante interesantes y están dadas por gente representativa del sector de los videojuegos en España. Se pueden ver en streaming, aunque el servidor no es muy bueno y se corta frecuentemente. En estas situaciones vuestro mejor amigo es mplayer, y podéis grabar los vídeos en streaming, para verlos después, mediante el comando:<br />
<code>mplayer -noframedrop -dumpfile nombre_fichero -dumpstream direccion_stream</code><br />
Donde <em>nombre_fichero</em> es el nombre que queremos ponerle al vídeo y <em>direccion_stream</em> es la ruta mms del stream que queremos grabar (al final de la página de cada presentación hay un enlace a esta ruta).</p>
<p>Encontrado en: <a href="http://www.blogrcaf.com/2007/11/07/material-eva-desarrollo-videojuegos/">Blog Rcaf</a> y <a href="http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?t=9756">Foro Stratos</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2007/11/15/materiales-sobre-la-industria-y-el-desarrollo-de-videojuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vídeo sobre iniciación a Pygame</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/10/27/video-sobre-iniciacion-a-pygame/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2007/10/27/video-sobre-iniciacion-a-pygame/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 20:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Webs de Interés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/2007/10/27/video-sobre-iniciacion-a-pygame/</guid>
		<description><![CDATA[Hugo Ruscitti, de LosersJuegos, nos informa que se encuentra disponible el vídeo sobre la charla que realizó en las 6tas. Conferencias Abiertas de Software Libre y GNU/Linux CaFeConf en Buenos Aires, Argentina.
En la charla se da una introducción básica al desarrollo de videojuegos en Python y Pygame, indicada especialmente para principiantes. El vídeo de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1000" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2007/09/monkey.png" alt="Monkey Hunter" class='alignleft'/>Hugo Ruscitti, de <a href="http://www.losersjuegos.com.ar">LosersJuegos</a>, nos informa que se encuentra disponible el vídeo sobre la charla que <a href="http://www.linuxjuegos.com/2007/09/20/evento-cafeconf-2007-en-buenos-aires/">realizó</a> en las 6tas. Conferencias Abiertas de Software Libre y GNU/Linux <a href="http://www.cafeconf.org">CaFeConf</a> en Buenos Aires, Argentina.</p>
<p>En la charla se da una introducción básica al desarrollo de videojuegos en Python y Pygame, indicada especialmente para principiantes. El <a href="http://video.google.es/videoplay?docid=-4248728848273927994">vídeo de la charla</a> puede verse en streaming desde Google Vídeo, y tenéis <a href="http://www.losersjuegos.com.ar/referencia/videos/python_y_pygame_cafeconf_2007/python_y_pygame_cafeconf_2007.php">más información sobre ella</a>, las transparencias en PDF y el código fuente de los ejemplos en la web de <a href="http://www.losersjuegos.com.ar">LosersJuegos</a>.</p>
<p>Un documento recomendable para aquellos que quieran empezar con el desarrollo de videojuegos, dada la flexibilidad y fácil aprendizaje que tiene Python. En la web de LosersJuegos podéis encontrar más información sobre el tema, así como algunos juegos opensource con los que poder aprender.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2007/10/27/video-sobre-iniciacion-a-pygame/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tutorial de instalación de Quake 3 en Linux</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/10/13/tutorial-de-instalacion-de-quake-3-en-linux/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2007/10/13/tutorial-de-instalacion-de-quake-3-en-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 08:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cromo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Colaboración]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Software Libre]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/2007/10/13/tutorial-de-instalacion-de-quake-3-en-linux/</guid>
		<description><![CDATA[
Vamos a comenzar una nueva serie de tutoriales de instalación o howto de juegos en LinuxJuegos.com, gracias a la inestimable colaboración de Moises Belda. 
Si en algún momento os surjen dudas os recomiendo que utilicéis el foro sobre Quake 3 en LinuxJuegos, donde será más fácil canalizar las consultas que en los comentarios
Tutorial de Instalación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1023" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2007/10/quake3.jpg" alt="Quake 3 en GNU/Linux" class="center"/></p>
<p>Vamos a comenzar una nueva serie de tutoriales de instalación o howto de juegos en LinuxJuegos.com, gracias a la inestimable colaboración de <strong>Moises Belda</strong>. </p>
<p>Si en algún momento os surjen dudas os recomiendo que utilicéis el <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=1500">foro sobre Quake 3 en LinuxJuegos</a>, donde será más fácil canalizar las consultas que en los comentarios</p>
<h2>Tutorial de Instalación de Quake 3 en GNU/Linux</h2>
<p><strong>Ingredientes</strong><br />
<em>Ubuntu Feisty Fawn 7.04 (32 o 64 bits)<br />
CD original de Quake 3<br />
<a href="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/linux/linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run">Instalador 1.32b</a><br />
<a href="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/quake3-1.32c.zip">Parche 1.32c</a></em></p>
<p><strong>Instalación</strong></p>
<ul>
<li>Creamos los directorios necesarios. Abriremos la consola y escribiremos:
<p><code>sudo mkdir -p /usr/local/games/quake3/baseq3</code></li>
<li>Copiamos los ficheros que necesitamos del cd de quake. Para ello, insertaremos el cd de Quake 3, esperaremos a que se monte (en caso de que esto no ocurra, podemos proceder a montarlo manualmente como explica más abajo en los apuntes). Una vez montado, copiaremos el fichero pak0.pk3 (que se encuentra en el cd, concretamente en la carpeta /Quake3/baseq3) en el directorio que acabamos de crear:
<p><code>sudo cp /media/cdrom/Quake3/baseq3/pak0.pk3 /usr/local/games/quake3/baseq3  </code></p>
<p>Esto tardará un poco ya que el fichero ocupa bastante.</li>
<li>Solo para 64 bits. Dado que el lanzador de quake nativo para linux es un software compilado para 32 bits, tendremos que hacer uso de las herramientas necesarias para poder ejecutar programas de 32 bits en sistemas de 64 bits. Para eso instalaremos (si es que no lo tenemos ya) los siguientes paquetes desde la consola :
<p><code>sudo apt-get install ia32-libs linux32</code></p>
</li>
<li>Solo para 64 bits. Ejecutamos el instalador 1.32b en modo 32 bits:
<p><code>sudo linux32 sh ./linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run</code></p>
<p> Seguiremos todos los pasos, y dejaremos todas las opciones que nos vaya preguntando con su contenido por defecto.</li>
<li>Solo para 32 bits. Ejecutaremos el instalador 1.32b:
<p><code>sudo sh ./linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run</code></p>
<p>Seguiremos todos los pasos, y dejaremos todas las opciones que nos vaya preguntando con su contenido por defecto.<br />
Descomprimimos el fichero quake3-1.32c.zip : </p>
<p><code>unzip -x  quake3-1.32c.zip</code></li>
<li>En los ficheros extraidos, existe un directorio llamado linux, copiamos todos los ficheros (hay 3) de este directorio, al directorio de la instalacion:
<p><code>sudo cp /home/nuestro_usuario/Desktop/1.32c/* /usr/local/games/quake3 </code></p>
<p>Se da por supuesto que se ha descomprimido los ficheros del zip en una carpeta llamada 1.32c en el escritorio, si no es así, hay que cambiar las rutas donde se ubica.</li>
</ul>
<p><strong>Apuntes</strong><br />
Si deseamos montar manualmente un cdrom (por si no os lo monta automaticamente vuestro sistema), para el paso en el que debemos de copiar el fichero .pak a nuestro directorio de quake3, para los más novatos, aquí teneis un apunte donde aprender => <a href="http://www.linuxfocus.org/Castellano/September1999/article106.html">Cómo montar manualmente un cdrom</a></p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Se ha usado la distribución Ubuntu ya que este tutorial esta orientado a principiantes, y esta es una de las más fáciles que existen.<br />
En versiones anteriores a esta distro, o otras diferentes, puede que existan problemas de dependencias que sería imposible aquí dar cabida.</p>
<p>Recordad que para solucionar dudas y errores lo mas cómodo es utilizar los <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=1500">Foros de LinuxJuegos.com</a>. Tampoco vendrian mal unas <a href="http://www.linuxjuegos.com/galeria/">capturas de pantalla sobre Quake 3 en GNU/Linux</a> <img src='http://www.linuxjuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2007/10/13/tutorial-de-instalacion-de-quake-3-en-linux/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HowTo de Halo: Combat Envolved en Wine</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/05/16/howto-de-halo-combat-envolved-en-wine/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2007/05/16/howto-de-halo-combat-envolved-en-wine/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2007 09:28:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/2007/05/16/howto-de-halo-combat-envolved-en-wine/</guid>
		<description><![CDATA[Lo primero de todo dar las gracias a Bravas, un usuario de la comunidad Mandriva, que nos ha dejado en el foro esta guía para poder jugar a Halo: Combat Envolved en GNU/Linux mediante el uso de Wine.
Paso a copiar el HowTo que escribió Bravas en BlogDrake, haciendo unas ligeras modificaciones para hacerlo más genérico.
Esperamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image831" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2007/05/halo.png" alt="Halo" class='alignleft' />Lo primero de todo dar las gracias a Bravas, un usuario de la comunidad Mandriva, que nos ha dejado <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=1987">en el foro</a> esta guía para poder jugar a Halo: Combat Envolved en GNU/Linux mediante el uso de Wine.</p>
<p>Paso a copiar el HowTo que escribió Bravas en <a href="http://blogdrake.net">BlogDrake</a>, haciendo unas ligeras modificaciones para hacerlo más genérico.</p>
<p>Esperamos os sea de utilidad:<br />
<span id="more-830"></span><br />
No es que sea un juego muy diferente a otros juegos de primera persona de los que podemos disfrutar nativos en linux (como por ejemplo UT Unreal Tournament).</p>
<p>Pero el caso es que este jueguecito de Microsoft siempre me gustó, por la idea del mundo en forma de anillo (halo), y por la idea del traje de guerra (esa super armadura futurista que lleva el prota). Ideas que por supuesto y como siempre, no se le han ocurrido a microsoft sino que son parte de la tradición de la ciencia ficción desde hace ya muchísimos años. Pero que en este juego se materializan.</p>
<p>Seré un poco friki, pero tengo que reconocer que me apetecía jugar a este jueguecito cuando lo veía en casa de un amigo. Pero claro, yo no uso el sistema operativo de microsoft, ni falta que me hace. Tenemos esta maravilla: Wine.</p>
<p>Así que ejecutamos como root:</p>
<p><code>urpmi wine (para usuarios de Mandriva)<br />
apt-get install wine (para usuarios de Debian y similares)<br />
</code></p>
<p>Esta es la versión que me instaló: wine-0.9.36-1. Luego cogemos nuestro CD de Halo o la iso que tengamos.</p>
<p>En caso de tener una iso, tenemos la opción de quemarla o mejor extraer la imagen con acetoneiso en alguna carpeta.</p>
<p>Luego ejecuta winecfg en una consola y pon en versión a imitar winxp o windows2000. En audio activa alsa driver.</p>
<p>Instala el juego. Antes busca esta librería mfc42.dll y pegala en<br />
/home/usuario/.wine/drive_c/windows/system32. La puedes encontrar en http://www.dll-files.com/ , si no tienes ningún windows instalado en ninguna de tus particiones.</p>
<p>Luego:</p>
<p><code>wine Setup.Exe</code></p>
<p>Una vez instalado ya podemos ejecutarlo:</p>
<p><code>wine /home/usuario/.wine/drive_c/Archivos\ de\ programa/Microsoft\ Games/Halo\halo.exe -novideo</code></p>
<p>Le paso la opción -novideo para que al arrancar no me enseñe los vídeos de publicidad que te enseña antes de arrancar el juego por que en ocasiones se quedaba pillado aquí. Y ademas son un coñazo.</p>
<p>Y ya esta!!!!!! corre perfectamente y se oye bien.</p>
<p><a href="http://zea.yoopix.org/1178896762/143151/11/instant-nea4.png.html"><img src="http://zea.yoopix.org/thmb/1178896762/143151/11/instant-nea4.png" border="0" alt="Heberge tes images sur http://yoopix.org/"/></a></p>
<p>Dentro de juego recomiendo tocar esto</p>
<p><code>settings/mouse/invert vertical axis=no</code></p>
<p>Y estas otras probarlas dependiendo de vuestras tarjetas gráficas habrá que poner los valores que más nos concuerden.</p>
<p><code>settings/video/particles         tengo low<br />
settings/video/texture quality   tengo medium<br />
settings/video/resolution        tengo 800X600 </code></p>
<p><a href="http://zea.yoopix.org/1178896605/143151/13/instant-nea3.png.html"><img src="http://zea.yoopix.org/thmb/1178896605/143151/13/instant-nea3.png" border="0" alt="Heberge tes images sur http://yoopix.org/"/></a></p>
<p>El sonido hay veces que no me suena, tengo que arrancar el juego varias veces hasta que se oye. Pero si ejecuto el juego nada más encender el ordenador siempre se oye, no entiendo por que.</p>
<p>Más información en la <a href="http://appdb.winehq.org/appview.php?iVersionId=2720">sección de Halo</a> de la Applications Database del proyecto Wine.</p>
<p><a href="http://zea.yoopix.org/1178896888/143151/12/instant-nea8.png.html"><img src="http://zea.yoopix.org/thmb/1178896888/143151/12/instant-nea8.png" border="0" alt="Heberge tes images sur http://yoopix.org/"/></a></p>
<p><a href="http://zea.yoopix.org/1178897065/143151/43/instant-nea6.png.html"><img src="http://zea.yoopix.org/thmb/1178897065/143151/43/instant-nea6.png" border="0" alt="Heberge tes images sur http://yoopix.org/"/></a></p>
<p>Bueno, a matar aliens.</p>
<p>Un saludo</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2007/05/16/howto-de-halo-combat-envolved-en-wine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aprende Wings3D en el GIMOVJ</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2006/11/16/aprende-wings3d-en-el-gimovj/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2006/11/16/aprende-wings3d-en-el-gimovj/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Nov 2006 23:19:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Webs de Interés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/?p=617</guid>
		<description><![CDATA[Desde los foros de Stratos-ad ha surgido una iniciativa de uno de sus usuarios para crear un Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuegos (GIMOVJ).
Mediante una serie de videotutoriales sobre Wings3D y ejercicios que Jove (el organizador del grupo) propondrá, se podrá aprender a utilizar esta herramienta de software libre para el modelado 3D, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/archivos/wings3d.jpg' alt='Wings3D' class='alignleft' />Desde los foros de <a href="http://www.stratos-ad.com">Stratos-ad</a> ha surgido una iniciativa de uno de sus usuarios para crear un <a href="http://www.grafosyakuza.com/gimovj/">Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuegos</a> (GIMOVJ).</p>
<p>Mediante una serie de videotutoriales sobre <a href="http://www.wings3d.com/">Wings3D</a> y ejercicios que <a href="http://jovechiere.grafosyakuza.com/">Jove</a> (el organizador del grupo) propondrá, se podrá aprender a utilizar esta herramienta de software libre para el modelado 3D, orientado todo a la creación de modelos que se puedan utilizar dentro de videojuegos. Para el tema de texturizado de los modelos probablemente sea utilizado el conocido Gimp.</p>
<p>Concretamente se publicarán aproximadamente dos videotutoriales cada semana, uno a media semana y el otro durante el fin de semana. Se realizarán trabajos semanales y una vez al mes habrá que crear una escena de modelado libre donde combinar diferentes modelos.</p>
<p>Se ha publicado ya el primer videotutorial en el que se explica la configuración inicial del entorno Wings3D, lo podéis <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zh39I0h9A0E">ver en Youtube</a>.</p>
<p>Podéis consultar más información sobre el grupo en la página oficial del <a href="http://www.grafosyakuza.com/gimovj/">GIMOVJ</a>, en el <a href="http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?t=7462&#038;postdays=0&#038;postorder=asc&#038;start=0">anuncio</a> en el foro de Stratos-ad, así como en los post del <a href="http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?t=7773">inicio de las actividades</a> y el <a href="http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?t=7772">primer videotutorial</a>.</p>
<p>Gracias a KarlsBerg por avisar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2006/11/16/aprende-wings3d-en-el-gimovj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HOWTO de Adventure Game Studio</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2006/10/27/howto-de-adventure-game-studio/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2006/10/27/howto-de-adventure-game-studio/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2006 19:09:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura Gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[FreeBSD]]></category>
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Gratuito]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/?p=599</guid>
		<description><![CDATA[Adventure Game Studio es un entorno para la creación de aventuras gráficas, muy popular entre desarrolladores amateur pero que también se ha usado en algún juego comercial.
El entorno de desarrollo sólo está disponible para Windows, pero existe un método para hacer funcionar las aventuras creadas en GNU/Linux y FreeBSD de forma nativa.
Aunque el proceso pueda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/archivos/AGS.jpg' alt='Adventure Game Studio' class='alignleft' /><a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/">Adventure Game Studio</a> es un entorno para la creación de aventuras gráficas, muy popular entre desarrolladores amateur pero que también se ha usado en algún juego comercial.</p>
<p>El entorno de desarrollo sólo está disponible para Windows, pero existe un <a href="http://drevil.warpcore.org/ags/faq.html">método</a> para hacer funcionar las aventuras creadas en GNU/Linux y FreeBSD de forma nativa.</p>
<p>Aunque el proceso pueda parecer extenso viendo la lista de comandos, realmente se puede resumir en unos cuantos pasos menos. Las instrucciones a seguir son las siguientes:</p>
<ul>
<li>Descargar la última versión de AGS para GNU/Linux o FreeBSD y el fichero midiptch.tar.bz2 para el sonido. Estos ficheros se encuentran en la <a href="http://drevil.warpcore.org/ags/download.html">sección de descargas</a> de la web de Mindshadow.</li>
<li>Descargar el juego que queramos probar, debe usar al menos la versión 2.5 de AGS.</li>
<li>Descomprimir los tres ficheros en un mismo directorio que es donde estará el juego.</li>
<li>Renombrar el fichero &#8220;.exe&#8221; del juego por <strong>ac2game.dat</strong> y borrar el resto de ficheros .exe que encontremos en el directorio.</li>
<li>Ejecutar el comando ./ags-setup para configurar el juego.</li>
<li>Ejecutar el comando ./ags para jugar.</li>
</ul>
<p>Para consultar el procedimiento al completo y las preguntas más frecuentes dirigirse al <a href="http://drevil.warpcore.org/ags/faq.html">FAQ de Mindshadow</a>. En la web de AGS hay una sección donde se pueden encontrar muchas <a href="http://www.bigbluecup.com/games.php">aventuras amateur para descargar</a>.</p>
<p><strong>Nombre:</strong> Adventure Game Studio<br />
<strong>Versión:</strong> 2.71<br />
<strong>Género:</strong> Aventura Gráfica<br />
<strong>Licencia:</strong> Gratuito<br />
<strong>Plataformas:</strong> GNU/Linux, Windows, FreeBSD<br />
<strong>Web Oficial:</strong> <a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/">Adventure Game Studio</a><br />
<strong>Consultas en el foro:</strong> <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=885">Foro de Adventure Game Studio</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2006/10/27/howto-de-adventure-game-studio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HowTo de World of Warcraft en Wine</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2006/06/15/howto-de-world-of-warcraft-en-wine/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2006/06/15/howto-de-world-of-warcraft-en-wine/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jun 2006 09:22:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/?p=458</guid>
		<description><![CDATA[En este HowTo encontrareis las instrucciones paso a paso para poder jugar a World of Warcraft, el famoso MMORPG de Blizzard, en GNU/Linux mediante Wine.
Hace tiempo que el juego World of Warcraft funciona con Wine. El juego desde una instalación típica de Wine es jugable, puedes dar vueltas, matar unos cuantos bichos, subir niveles, hacer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/archivos/WoW2.png' alt='World of Warcraft' class='alignleft' />En este HowTo encontrareis las instrucciones paso a paso para poder jugar a <a href="http://www.worldofwarcraft.com/">World of Warcraft</a>, el famoso MMORPG de Blizzard, en GNU/Linux mediante <a href="http://www.winehq.org/">Wine</a>.</p>
<p>Hace tiempo que el juego World of Warcraft funciona con Wine. El juego desde una instalación típica de Wine es jugable, puedes dar vueltas, matar unos cuantos bichos, subir niveles, hacer algunas misiones, etc.</p>
<p>Para jugar de esta forma simplemente hay que tener Wine instalado (la última versión si es posible), instalar WoW y ejecutar el juego con el comando:</p>
<p><code>wine WoW.exe -opengl</code></p>
<p>Pero hay un problema, no se pueden seleccionar determinados objetos dentro del juego, entre ellos los rivales caídos para poder coger sus pertenencias. Esto hace que cueste mucho más conseguir objetos y subir de nivel, incluso no es posible realizar determinadas misiones debido a esto.</p>
<p>Este fallo se debe a el uso especial que hace WoW del modelo de memoria en Windows NT y derivados. Existe un parche específico para arreglar este fallo que se puede aplicar al código fuente de Wine y así poder compilar una versión compatible con WoW. Si existe dicho parche desde hace tiempo, ¿por que no se incluye oficialmente en Wine para que funcione WoW sin necesitar el parche?</p>
<p><span id="more-458"></span></p>
<p>La respuesta la comentan en el <a href="http://www.winehq.org/?issue=315#WoW%20-%20Breakage">Wine Issue 315</a>, poder se podría hacer aplicando el parche de tal manera que funcione sólo cuando se esté ejecutando WoW, de hecho es lo que se hace en Cedega para que funcionen este y otros juegos. Pero debido a la política de desarrollo de Wine, en este proyecto no se aceptan parches específicos de una aplicación para arreglar bugs concretos, para corregir el problema existente con WoW sería necesario hacer un profundo cambio en el modelo de memoria de Wine y actualmente no hay desarrolladores con la habilidad y tiempo necesarios para llevar a cabo dicho cambio.</p>
<p>Por estas razones y ya que WoW es un juego que demandan muchos usuarios de Wine, en <a href="http://appdb.winehq.org">Wine Aplicattion Database</a>, en el <a href="http://appdb.winehq.org/appview.php?versionId=5109">apartado dedicado a WoW</a>, hay un completo HowTo sobre como aplicar el parche, actualizado y verificado regularmente con la última versión de Wine. A continuación os pongo una traducción de dicho HowTo con la última versión disponible en el momento de escribir este artículo.</p>
<p><strong><u>HowTo de World of Warcraft en Wine</u></strong></p>
<p>A lo largo del HowTo se va a suponer que se está trabajando con la última versión de Wine, la 0.9.17 en estos momentos (11-07-2006), que se tiene correctamente instalada la aceleración 3D en el ordenador, y que los CDs de World of Warcraft funcionan correctamente, no tienen pegotes de pizza, marcas de café, mordiscos, etc. Se intentará actualizar lo más regularmente posible este HowTo, aunque para ver la última versión disponible dirigirse al <a href="http://appdb.winehq.org/appview.php?versionId=5109">original en inglés</a>.</p>
<p>En este HowTo se va a describir como conseguir la última versión del código fuente de Wine, como aplicar los parches necesarios para poder jugar correctamente a WoW, como compilar Wine, iniciar Wine por primera vez, descargar las dlls necesarias y realizar los cambios necesarios en el fichero Config.wtf para poder jugar al juego.</p>
<p>Es importante seguir los pasos uno por uno para poder terminar el proceso con éxito.</p>
<p><strong>NOTA PARA UBUNTU:</strong> Si eres usuario de Ubuntu Dapper Drake (para el resto de versiones de Ubuntu no es válido), quizás te interese utilizar el paquete compilado, con el parche ya aplicado, que se puede encontrar en la <a href="https://wiki.ubuntu.com/Wine">sección sobre Wine del wiki de Ubuntu</a>. Instalando este paquete no son necesarios los pasos 1 y 2 de este HowTo.</p>
<p><strong>1- Descargando los ficheros bz2 de Wine y el parche necesario para World of Warcraft:</strong></p>
<p>El parche soluciona los problemas de selección de personajes y objetos además de un problema con los Shaders en tarjetas Nvidia.</p>
<p>- Hay que descargar <strong>en un directorio vacío</strong> los ficheros <a href="http://prdownloads.sourceforge.net/wine/wine-0.9.17.tar.bz2">wine-0.9.17.tar.bz2</a> y el parche <a href="http://rapidshare.de/files/24261009/wow_patch_0.9.16.diff.html">wow.new.patch.0.9.17</a> (el parche realmente se llama wow_patch_0.9.16.diff pero funciona sobre las versiones 0.9.16 y 0.9.17)</p>
<p>El parche modifica los ficheros ../libs/wine/mmap.c, ../dlls/x11drv/opengl.c, ../dlls/opengl32/wgl.c y ../loader/preloader.c</p>
<p><strong>2- Aplicando el parche a Wine, compilando e instalando:</strong></p>
<p>- Comprobar que se tiene instalado el compilador gcc, no importa la versión, simplemente comprobar que el siguiente comando devuelve la versión de compilador que tengas:<br />
<code>gcc --version</code></p>
<p>- Dentro del directorio donde se han descargado los ficheros anteriores, ejecutar los comandos:<br />
<code>tar -xvjf wine-0.9.17.tar.bz2</code> // para descomprimir el fichero que contiene Wine en un directorio llamado wine-0.9.17<br />
<code>cd wine-0.9.17</code> // cambiar al directorio wine-0.9.17</p>
<p>- Copiar el fichero wow_patch_0.9.16.diff en este directorio.</p>
<p><code>patch -p0 < wow_patch_0.9.16.diff</code> // aplicamos el parche</code></p>
<p>Si todo ha ido bien hasta aplicar el parche, debería aparecer por pantalla lo siguiente:<br />
<em>patching file dlls/opengl32/wgl.c<br />
Hunk #1 succeeded at 589 (offset -1 lines).<br />
patching file dlls/winex11.drv/opengl.c<br />
Hunk #1 succeeded at 554 (offset -53 lines).<br />
patching file libs/wine/mmap.c<br />
patching file loader/preloader.c</em></p>
<p>Ahora es el momento de compilar Wine:<br />
- Desde el directorio wine-0.9.17 ejecutamos:<br />
<code>./configure</code> // <strong>importante:</strong> hay que poner especial atención a la salida de <em>configure</em>, porque si no finaliza correctamente no será posible continuar. Si ocurren errores es porque falta alguna librería por instalar, hay que fijarse bien en la salida del error e instalar todas las librerías necesarias. Una vez instaladas volver a ejecutar el <em>configure</em>. A mi por ejemplo me pedía que instalara la librería FontForge, la instalé y pude ejecutar el <em>configure</em> sin errores. Podéis consultar la lista de <a href="http://wiki.winehq.org/Recommended_Packages">paquetes necesarios para compilar Wine</a> en su wiki, también <a href="http://wiki.winehq.org/WineOn64bit">para máquinas de 64 bits.</a></p>
<p><code>make depend<br />
make</code> // con esto se inicia la compilación de Wine. Es el momento de tomarse, según el gusto, un café o una cerveza bien fría mientras se espera. Una vez terminado verificar que no ha habido ningún error.</p>
<p>El siguiente paso hay que realizarlo como usuario root porque hay que copiar los ficheros de Wine a su lugar predeterminado, antes de realizar esto se aconseja desinstalar la anterior versión de Wine que se tuviera instalada. Para copiar los ficheros ejecutamos:<br />
<code>su</code> // este comando nos pedirá la contraseña de root<br />
<code>make install</code> // con este comando se copiarán los ficheros de Wine en el lugar correcto<br />
<code>exit</code> // con este comando dejamos de ser root</p>
<p><code>winecfg</code> // con esto ejecutaremos la utilidad de configuración de Wine. Si no existía el directorio .wine en el home del usuario se creará, si dicho directorio ya existía de alguna instalación anterior de Wine no hay problema, no hará falta reinstalar las aplicaciones ya instaladas (tampoco WoW si fuera el caso).</p>
<p><code>wine --version</code> // con esto verificamos que la versión que estemos ejecutando de Wine es la que acabamos de instalar. En caso de no coincidir nos hemos equivocado en algún lugar del proceso.</p>
<p><strong>3- Ficheros dll necesarios:</strong></p>
<p>Para continuar el proceso es necesario instalar la siguiente dll de windows:<br />
<a href="http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?mfc42">mfc42.dll</a><br />
Hay que copiarla en el directorio <em>/home/[usuario]/.wine/drive_c/windows/system32/</em></p>
<p>Si el instalador falla al pulsar en el botón de Instalación, probablemente falten estas otras dos dll&#8217;s:<br />
<a href="http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?riched20">riched20.dll</a><br />
<a href="http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?riched32">riched32.dll</a><br />
Después de copiarlas al directorio System es necesario activarlas durante la instalación de WoW en la sección &#8220;dll overide&#8221; o &#8220;remplazos de dll&#8221; que hay en <em>winecfg</em> (escribir winecfg en un terminal).</p>
<p><strong>4- Instalando World of Warcraft:</strong></p>
<p>El siguiente proceso variará un poco dependiendo de la distribución utilizada, en caso de no funcionar este método de instalación consultar en el HowTo oficial la sección dedicada a Suse. A partir de ahora se asumirá que el directorio donde se montan los cdrom es /mnt/cdrom, en caso de ser otro en tu distribución adaptar los comandos según corresponda:</p>
<p><code>cd /mnt</code><br />
Insertar el primer CD del juego.<br />
<code>mount cdrom<br />
wine cdrom/installer</code><br />
Se iniciará la instalación, cuando pida el siguiente CD hacer lo siguiente:<br />
<code>umount cdrom</code><br />
Insertar el CD.<br />
<code>mount cdrom</code><br />
Pulsar el el botón OK/Continuar.</p>
<p>Si todo ha ido bien finalizará la instalación de WoW.</p>
<p><strong>5- Configuración de World of Warcraft:</strong></p>
<p>A continuación vamos a hacer unas pequeñas modificaciones al fichero Config.wtf que se encuentra dentro del directorio WTF de World of Warcraft.</p>
<p>Añadimos las siguientes lineas al inicio del fichero:<br />
<code>SET gxApi "opengl"</code>  // fuerza a WoW a usar el modo OpenGL<br />
<code>SET ffxDeath "0"</code>  // esta opción deshabilita los efectos visuales cuando muere el personaje, ya que consume muchos recursos (gracias a Kronoss por el aviso)</p>
<p>Si al jugar no tenemos sonido, o este se escucha mal, añadir las siguientes lineas:<br />
<code>SET SoundOutputSystem "1"<br />
SET SoundBufferSize "150"</code></p>
<p>Para algunas tarjetas de sonido Intel integradas, podría funcionar mejor este parámetro:<br />
<code>SET SoundBufferSize "232"</code></p>
<p>Si el juego no arranca, prueba a cambiar/añadir la siguiente variable en el fichero Config.wtf:<br />
SET pixelShaders &#8220;0&#8243;<br />
Esto desactiva los efectos de shaders, que en algunos casos puede dar problemas.</p>
<p><strong>6- Iniciando World of Warcraft:</strong></p>
<p>Abrimos un terminal e introducimos los siguientes comandos:<br />
<code>cd "/home/[usuario]/.wine/drive_c/Program File/World of Warcraft"</code>   // Entramos en el directorio donde está instalado WoW, Program File en algunos casos es &#8220;Archivos de programa&#8221;</p>
<p>Para iniciar por fin WoW:<br />
<code>wine WoW.exe</code></p>
<p>En el caso de usar Fedora Core 5, utilizar el siguiente comando para iniciar el juego:<br />
<code>setarch i386 -L wine WoW.exe -opengl</code></p>
<p><strong>7- IMPORTANTE- Consultas sobre el HowTo:</strong></p>
<p>Para terminar agradecería que las consultas sobre este HowTo se realizaran en el foro de LinuxJuegos, concretamente en la <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewforum.php?f=4">sección sobre Wine</a>, no el los comentarios de este HowTo.</p>
<p>Para realizar una nueva consulta escribir al inicio del Asunto la cadena [HowTo WoW], así se podrá usar la <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/search.php">función de búsqueda</a> en el foro con más facilidad para identificar los post sobre este HowTo y poder dar respuestas más concretas y evitar repetir varias veces lo mismo.</p>
<p>Antes de hacer una consulta revisar que se han seguido todos los pasos de este HowTo y se ha consultado el foro para ver si alguien ha tenido el mismo problema para no repetir preguntas. He puesto un par de post (<a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=485">1</a> y <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=486">2</a>)  en el foro de ejemplo sobre unas dudas que me surgieron a mi durante la instalación y durante el juego.</p>
<p><strong>Actualizaciones:</strong><br />
- 11-07-2006: Actualizado el HowTo ha la versión 0.9.17 y modificados algunos pasos.<br />
- 24-06-2006: El HowTo ha sido actualizado con la versión 0.9.16 de Wine y se han añadido/actualizado algunas cosas para casos donde podría haber problemas.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2006/06/15/howto-de-world-of-warcraft-en-wine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>75</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recursos de programación en LosersJuegos</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2006/02/20/recursos-de-programacion-en-losersjuegos/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2006/02/20/recursos-de-programacion-en-losersjuegos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2006 16:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[Webs de Interés]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.linuxjuegos.com/?p=303</guid>
		<description><![CDATA[Para los interesados en el desarrollo de videojuegos os comento hoy la web de LosersJuegos, de los creadores de Don Ceferino Hazaña entre otros juegos.
En esta web, aparte de sacar juegos bajo la licencia GPL publican de vez en cuando algún buen articulo en español dedicado a la programación de videojuegos.
También han hecho una buena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/archivos/LosersJuegos.png' alt='LosersJuegos' class='alignleft' />Para los interesados en el desarrollo de videojuegos os comento hoy la web de <a href="http://www.losersjuegos.com.ar">LosersJuegos</a>, de los creadores de <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=240">Don Ceferino Hazaña</a> entre otros juegos.</p>
<p>En esta web, aparte de sacar juegos bajo la licencia GPL publican de vez en cuando algún buen articulo en español dedicado a la programación de videojuegos.</p>
<p>También han hecho una buena recopilación de <a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/libros/libros.php">libros</a> sobre esta temática cuya lectura es más que recomendable si estás interesado en la programación de juegos sobre GNU/Linux.</p>
<p>El último artículo publicado: <a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/seno_coseno/seno_coseno.php">Usando seno y coseno.</a>  Hace referencia ha conceptos matemáticos útiles (vectores, senos, cosenos, dibujo de círculos, rotaciones, etc) y su aplicación en un videojuego.</p>
<p>Esta es la lista de artículos que tienen disponibles actualmente:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/seno_coseno/seno_coseno.php">Usando seno y coseno.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/fuentes_graficas/fuentes_graficas.php">Fuentes gráficas.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/un_juego_paso_a_paso/un_juego_paso_a_paso.php">Desarrollando un videojuego paso a paso con SDL.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/why_sdl/why_sdl.php">¿Por que SDL?</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/roundrect/roundrect.php">Rectángulo con esquinas redondeadas.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/automatas/automatas.php">Autómatas y animaciones (II)</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/instalar_devcpp/instalar_devcpp.php">Como instalar Dev-C++ y SDL en Windows.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/plataformas/plataformas.php">Colisión de plataformas.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/gravedad/gravedad.php">Gravedad.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/teclas/teclas.php">Teclas.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/bucle/bucle.php">Bucle principal y velocidad constante.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/grilla/grilla.php">Grilla de gráficos y animaciones (I)</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/instalar_sdl/instalar_sdl.php">Instalar las bibliotecas SDL en GNU/Linux.</a></li>
<li><a href="http://www.losersjuegos.com.ar/documentos/articulos/instalar_juego/instalar_juego.php">Compilar e instalar un juego desde su código fuente.</a></li>
</ul>
<p><strong>Actualización:</strong> Recordar que en el foro de LinuxJuegos hay una <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewforum.php?f=19">sección de programación</a>, que podéis utilizar para hacer preguntas sobre el tema o comentar los proyectos que llevéis entre manos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.linuxjuegos.com/2006/02/20/recursos-de-programacion-en-losersjuegos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
