Pygame es una biblioteca creada con la intención de facilitar el desarrollo de videojuegos mediante el lenguaje Python, ofreciendo funcionalidad para pintar en pantalla, acceso a periféricos, reproducción de sonido, etc. Gracias al esfuerzo de los chicos de Losersjuegos tenemos ahora disponible la documentación de Pygame (concretamente de la versión 1.8) traducida al español. Dicha [...]
Archivo de la Categoría ‘Tutoriales’
Análisis del soporte para Force Feedback en Linux
Bravas, en el foro, nos ha dejado una reseña a un análisis que ha realizado para BlogDrake sobre el soporte que hay actualmente para Force Feedback en GNU/Linux. Recientemente se ha comprado un volante Logitech MoMo Racing, que incluye esta tecnología para dar más realismo a la conducción en simuladores. En el análisis, Bravas comenta [...]
Materiales sobre la industria y el desarrollo de videojuegos
Buceando por Internet he dado recientemente con un par de sitios interesantes, en ellos podemos encontrar información útil sobre la industria y el desarrollo de videojuegos. El primero de estos sitios es la Biblioteca Virtual del EVA (Exposición de Videojuegos Argentina), creada por la ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina). En esta biblioteca podréis [...]
Vídeo sobre iniciación a Pygame
Hugo Ruscitti, de LosersJuegos, nos informa que se encuentra disponible el vídeo sobre la charla que realizó en las 6tas. Conferencias Abiertas de Software Libre y GNU/Linux CaFeConf en Buenos Aires, Argentina. En la charla se da una introducción básica al desarrollo de videojuegos en Python y Pygame, indicada especialmente para principiantes. El vídeo de [...]
Tutorial de instalación de Quake 3 en Linux
Vamos a comenzar una nueva serie de tutoriales de instalación o howto de juegos en LinuxJuegos.com, gracias a la inestimable colaboración de Moises Belda. Si en algún momento os surjen dudas os recomiendo que utilicéis el foro sobre Quake 3 en LinuxJuegos, donde será más fácil canalizar las consultas que en los comentarios Tutorial de [...]
HowTo de Halo: Combat Envolved en Wine
Lo primero de todo dar las gracias a Bravas, un usuario de la comunidad Mandriva, que nos ha dejado en el foro esta guía para poder jugar a Halo: Combat Envolved en GNU/Linux mediante el uso de Wine. Paso a copiar el HowTo que escribió Bravas en BlogDrake, haciendo unas ligeras modificaciones para hacerlo más [...]
Aprende Wings3D en el GIMOVJ
Desde los foros de Stratos-ad ha surgido una iniciativa de uno de sus usuarios para crear un Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuegos (GIMOVJ). Mediante una serie de videotutoriales sobre Wings3D y ejercicios que Jove (el organizador del grupo) propondrá, se podrá aprender a utilizar esta herramienta de software libre para el modelado [...]
HOWTO de Adventure Game Studio
Adventure Game Studio es un entorno para la creación de aventuras gráficas, muy popular entre desarrolladores amateur pero que también se ha usado en algún juego comercial. El entorno de desarrollo sólo está disponible para Windows, pero existe un método para hacer funcionar las aventuras creadas en GNU/Linux y FreeBSD de forma nativa. Aunque el [...]
HowTo de World of Warcraft en Wine
En este HowTo encontrareis las instrucciones paso a paso para poder jugar a World of Warcraft, el famoso MMORPG de Blizzard, en GNU/Linux mediante Wine. Hace tiempo que el juego World of Warcraft funciona con Wine. El juego desde una instalación típica de Wine es jugable, puedes dar vueltas, matar unos cuantos bichos, subir niveles, [...]
Recursos de programación en LosersJuegos
Para los interesados en el desarrollo de videojuegos os comento hoy la web de LosersJuegos, de los creadores de Don Ceferino Hazaña entre otros juegos. En esta web, aparte de sacar juegos bajo la licencia GPL publican de vez en cuando algún buen articulo en español dedicado a la programación de videojuegos. También han hecho [...]


