Archivo de la categoría 'Tutoriales'

Análisis del soporte para Force Feedback en Linux

Tuesday, January 29th, 2008

Bravas, en el foro, nos ha dejado una reseña a un análisis que ha realizado para BlogDrake sobre el soporte que hay actualmente para Force Feedback en GNU/Linux.
Recientemente se ha comprado un volante Logitech MoMo Racing, que incluye esta tecnología para dar más realismo a la conducción en simuladores.
En el análisis, Bravas comenta como configurar […]

Materiales sobre la industria y el desarrollo de videojuegos

Thursday, November 15th, 2007

Buceando por Internet he dado recientemente con un par de sitios interesantes, en ellos podemos encontrar información útil sobre la industria y el desarrollo de videojuegos.
El primero de estos sitios es la Biblioteca Virtual del EVA (Exposición de Videojuegos Argentina), creada por la ADVA (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina).
En esta biblioteca podréis encontrar el […]

Vídeo sobre iniciación a Pygame

Saturday, October 27th, 2007

Hugo Ruscitti, de LosersJuegos, nos informa que se encuentra disponible el vídeo sobre la charla que realizó en las 6tas. Conferencias Abiertas de Software Libre y GNU/Linux CaFeConf en Buenos Aires, Argentina.
En la charla se da una introducción básica al desarrollo de videojuegos en Python y Pygame, indicada especialmente para principiantes. El vídeo de la […]

Tutorial de instalación de Quake 3 en Linux

Saturday, October 13th, 2007

Vamos a comenzar una nueva serie de tutoriales de instalación o howto de juegos en LinuxJuegos.com, gracias a la inestimable colaboración de Moises Belda.
Si en algún momento os surjen dudas os recomiendo que utilicéis el foro sobre Quake 3 en LinuxJuegos, donde será más fácil canalizar las consultas que en los comentarios
Tutorial de Instalación […]

HowTo de Halo: Combat Envolved en Wine

Wednesday, May 16th, 2007

Lo primero de todo dar las gracias a Bravas, un usuario de la comunidad Mandriva, que nos ha dejado en el foro esta guía para poder jugar a Halo: Combat Envolved en GNU/Linux mediante el uso de Wine.
Paso a copiar el HowTo que escribió Bravas en BlogDrake, haciendo unas ligeras modificaciones para hacerlo más genérico.
Esperamos […]

Aprende Wings3D en el GIMOVJ

Thursday, November 16th, 2006

Desde los foros de Stratos-ad ha surgido una iniciativa de uno de sus usuarios para crear un Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuegos (GIMOVJ).
Mediante una serie de videotutoriales sobre Wings3D y ejercicios que Jove (el organizador del grupo) propondrá, se podrá aprender a utilizar esta herramienta de software libre para el modelado 3D, […]

HOWTO de Adventure Game Studio

Friday, October 27th, 2006

Adventure Game Studio es un entorno para la creación de aventuras gráficas, muy popular entre desarrolladores amateur pero que también se ha usado en algún juego comercial.
El entorno de desarrollo sólo está disponible para Windows, pero existe un método para hacer funcionar las aventuras creadas en GNU/Linux y FreeBSD de forma nativa.
Aunque el proceso pueda […]

HowTo de World of Warcraft en Wine

Thursday, June 15th, 2006

En este HowTo encontrareis las instrucciones paso a paso para poder jugar a World of Warcraft, el famoso MMORPG de Blizzard, en GNU/Linux mediante Wine.
Hace tiempo que el juego World of Warcraft funciona con Wine. El juego desde una instalación típica de Wine es jugable, puedes dar vueltas, matar unos cuantos bichos, subir niveles, hacer […]

Recursos de programación en LosersJuegos

Monday, February 20th, 2006

Para los interesados en el desarrollo de videojuegos os comento hoy la web de LosersJuegos, de los creadores de Don Ceferino Hazaña entre otros juegos.
En esta web, aparte de sacar juegos bajo la licencia GPL publican de vez en cuando algún buen articulo en español dedicado a la programación de videojuegos.
También han hecho una buena […]

Juegos a pantalla completa

Saturday, January 21st, 2006

Voy a rescatar un artículo que he visto en Blogdrake escrito por Alvaro, el artículo es un truco para poder jugar a los juegos en pantalla completa y a la vez tener la posibilidad de acceder al escritorio para hacer otras cosas sin tener que salir del juego.
Para no hacer un simple “copiar y pegar” […]

Guia de instalación de PlaneShift 0.3.012

Tuesday, December 27th, 2005

La última versión disponible de PlaneShift es la 0.3.012, pero desde la página oficial la última versión disponible para la descarga y que está compilada para Linux es la 0.3.011, y que debido a un cambio en el servidor no vale para actualizar a la nueva versión.
Por esto escribo esta pequeña guia para que podais […]

Programación de juegos en Linux

Friday, December 23rd, 2005

Como parece que os interesa tanto el desarrollo de juegos en Linux os dejo aquí un enlace a Linux Game Developer Center, una web en inglés con multitud de recursos sobre programación de juegos para GNU/Linux.
Si os parece id dejando en los comentarios otras webs que consideréis interesantes para la programación de juegos en GNU/Linux, […]

Videotutorial: crea tu propio RPG en C++

Wednesday, December 21st, 2005

La página RDXGames, web oficial de los juegos creados con el motor RDXEngine, ha creado una serie de videotutoriales sobre como crear un RPG (juegos de rol) en modo texto utilizando el lenguage de programación C++. No llevan sonido, así que no hay ningún problema con el idioma. Os hemos traducido el índice para […]

Soya3D, motor de juegos 3D para Python

Wednesday, September 28th, 2005

Soya3d es un motor de juegos 3D para Python escrito en Pyrex, y con el que se han hecho juegos como Slune y Balazar. Actualmente está en su versión 0.10.1, y tiene un tutorial en inglés. Tanto el motor como el tutorial se pueden descargar desde aquí. Aquellos que estais inmersos en el cursos de […]

Programación de juegos en Python - Tutorial 3

Sunday, September 18th, 2005

Volvemos con la tercera entrega del tutorial para aprender a programar juegos en python, esta vez veremos como crear un “Space Invaders” sencillo pero con muchos sprites en pantalla y sonido, tambien veremos un control más amplio del teclado y nos meteremos más a fondo con temporizadores y las funciones de numeros aleatorios.
Este script […]

Programación de juegos en Python - Tutorial 2

Thursday, August 25th, 2005

Esto es lo que pretendemos conseguir en este segundo tutorial, un pong, aprendiendo por el camino a crear una ventana, colocar imagenes en pantalla, crear sprites, mover los sprites, detectar colisiones y controlar las entradas del ratón.
Como veis, este tutorial será más completo que el anterior, dejandonos la puerta abierta para empezar a hacer […]

Programación de juegos en Python - Tutorial 1

Sunday, August 21st, 2005

En este tutorial vamos a tomar contacto con el lenguaje python, y hacer un jueguecito muy simple en modo consola.
El objetivo es que nos familiaricemos con el lenguaje y veamos el sistema de la mayoria de los juegos, esto es:
procesar -> mostrar -> interactuar -> procesar ….
La idea del juego es que el ordenador […]

Programación de Juegos con Python - Presentación

Sunday, August 21st, 2005

Programar juegos es muy sencillo, lo complicado es aprender a hacerlo, y es que si se busca información por la red, todo está en inglés, o es demasiado básico, o demasiado avanzado, o está mal explicado.
Viendo que lo poco que se encuentra aprovechable suele ser para windows, y no hay nada para linux (y menos […]

Instalar y configurar Cedega Winex gratis

Thursday, August 4th, 2005

Desde la aparición de este blog he recibido numerosas consultas relativas a la posibilidad de ejecutar juegos lanzados originalmente para la plataforma Windows en máquinas que operen con GNU/Linux. En algunos casos esto es posible utilizando la heramienta WINE, un programa que permite utilizar aplicaciones de Windows en GNU/Linux. WINE no es un emulador, sino […]

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