Archivo de la categoría 'Software'
Thursday, July 27th, 2006
Role Playing Tools son una serie de herramientas escritas en Java para ayudar a llevar una partida clásica de rol, de las de lapiz y papel, con ayuda del ordenador.
Este conjunto de herramientas no sustituyen a ningún juego específico, si no que pretenden ayudar a llevar y administrar las partidas.
Por ahora hay 4 herramientas disponibles:
DiceTool […]
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Tuesday, June 27th, 2006
Simple DirectMedia Layer es el nombre de una librería multiplataforma para el acceso multimedia, muy utilizada en los juegos opensource y comerciales para GNU/Linux.
En Divagaciones sobre game programming podemos leer que ha salido la versión 1.2.11 de esta librería. Se trata de una versión menor, para la correción de errores que había en la 1.2.10.
Podéis […]
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Sunday, June 25th, 2006
American McGee’s Alice es un juego 3D de acción en tercera persona que utiliza el motor gráfico de Quake 3 Arena.
El juego no tiene port nativo a GNU/Linux, pero mediante Wine se puede jugar perfectamente. Desde Loki Installers for Linux Gamers han preparado un instalador para este juego (2.49 MB), que copia todos los ficheros […]
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Sunday, June 11th, 2006
Versión de mantenimiento para la rama estable de Ogre, un motor 3D multiplataforma programado en C++ con el que se pueden desarrollar aplicaciones multimedia y videojuegos.
La nueva versión es la 1.2.1 de la rama Dagon, en esta versión se han arreglado fallos menores encontrados en Ogre desde el lanzamiento de la 1.2.0. Al no haberse […]
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Saturday, May 27th, 2006
Graphics3D es una librería opensource, programada en C++, útil para la creación de videojuegos.
Está disponible la versión 6.09 de esta librería, incluye las siguientes nuevas características:
El renderizado es ahora un 20% más rápido en las aplicaciones que hacen uso de los objetos de alto nivel ArticulatedModel y IFSModel.
La nueva consola de texto al estilo Half-life […]
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Wednesday, May 24th, 2006
Nueva versión de X.Org, el servidor gráfico que utilizan la mayoría de las distribuciones GNU/Linux actualmente.
Siguiendo el nuevo modelo de desarrollo adoptado por X.Org, similar al utilizado en Gnome y el Kernel Linux, irán apareciendo nuevas versiones del servidor aproximadamente cada 6 meses.
En esta ocasión se trata de la versión X11R7.1, cuya lista resumida de […]
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Wednesday, May 17th, 2006
Simple DirectMedia Layer es el nombre de una librería multiplataforma para el acceso multimedia, muy utilizada en los juegos opensource y comerciales para GNU/Linux.
SDL proporciona acceso a bajo nivel a múltiples recursos hardware como audio, teclado, joystick, ratón, hardware 3D mediante OpenGL y al framebuffer 2D.
Ha salido publicada la versión 1.2.10 de esta librería, esta […]
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Sunday, May 7th, 2006
Ha salido una nueva versión estable de Ogre, un motor 3D multiplataforma programado en C++ con el que se pueden desarrollar aplicaciones multimedia y videojuegos.
Se trata de la versión 1.2.0, que es la primera de la nueva rama de desarrollo de nombre clave Dagon. Las nuevas características ya fueron anunciadas cuando apareció la RC1, desde […]
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Sunday, April 30th, 2006
Ha sido publicado una nueva versión del firmware para la consola GP2X, la cual lleva en su interior el sistema operativo GNU/Linux.
La nueva versión del fimware es la 2.0.0 que incluye las siguientes novedades:
El tiempo de arranque es más corto.
El usuario puede copiar, mover y borrar ficheros en la memoria NAND cuando hay conexión USB […]
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Sunday, April 23rd, 2006
Podemos leer desde Divagaciones sobre game programming que ha salido la versión 1.0 de Irrlicht Engine, un motor 3D opensource para aplicaciones multimedia y juegos, que es una alternativa a otros motores como Ogre o Crystal Space.
Irrlicht tiene soporte para DirectX, OpenGL y renderizado por software por lo que puede ser utilizado en múltiples plataformas. […]
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Wednesday, March 15th, 2006
Ya está en la calle Release Candidate 1 de Ogre, el motor 3D libre programado en C++ para el desarrollo de aplicaciones multimedia, entre ellas videojuegos. Estos son los cambios más importantes introducidos en esta versión:
Mejoras en el framework
Soporte para Multiple Render Target
Mejoras en el manejo de texturas
Cambios en la gestión dle movimiento de objetos
Mejoras […]
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Tuesday, March 14th, 2006
Actualmente no hay ninguna aplicación para realizar benchmarks (pruebas de rendimiento) 3D sobre GNU/Linux al estilo de 3DMark, GL O.B.S. trata de cubrir este hueco en el sistema del pingüino.
GL O.B.S. (Open Benchmark Suite) es básicamente una interfaz desarrollada en PyGTK que lanza distintas aplicaciones OpenGL, modificando diversos parámetros de estas a través de una […]
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Monday, March 13th, 2006
Graphics3D es una librería opensource, programada en C++, para la creación de videojuegos.
Está compuesta por dos partes independientes: G3D para las matemáticas y GLG3D para interactuar con la aceleración por hardware por OpenGL.
Ha salido la versión 6.08 de esta librería, las novedades son:
Se ha ampliado y mejorado el manual.
Optimizaciones (ahora la mayoría de los programas […]
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Wednesday, March 1st, 2006
Locomo es un controlador para los ratones USB de Logitech. Con el se pueden configurar opciones especificas disponibles para los ratones USB de Logitech que con el controlador por defecto que viene en Linux no son reconocidas. La más útil es la de poder activar la resolución de 800 dpi cuando la resolución por defecto […]
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Sunday, February 19th, 2006
GtkRadiant es una versión modificada, utilizando las librerías Gtk, de QERadiant y Q3Radiant (los editores de niveles utilizados por ID Software en el desarrollo de Quake II y Quake III Arena).
ID Software acaba de liberar el código fuente de GtkRadiant utilizando la licencia GPL y ha habilitado un servidor SVN con el código. Con esta […]
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Friday, February 17th, 2006
Etvis es una pequeña utilidad para Wolfenstein: Enemy Territory que sirve para administrar las demos que tengas guardadas de este juego.
Ha salido su primera versión y para que funcione correctamente hay que hacer unos pequeños retoques en el código fuente tal y como explican en el fichero README.
Una vez compilado, con esta aplicación podréis renombrar, […]
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Sunday, February 12th, 2006
Después de 3 meses desde la última versión estable, ha salido una nueva versión de mantenimiento de Ogre, un conocido motor 3D programado en C++ para el desarrollo de aplicaciones multimedia, entre ellas videojuegos.
La versión en concreto es la 1.0.7 que es la última que se espera de la rama estable, llamada Azathoth. La próxima […]
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Friday, January 27th, 2006
Crystal Space es un Kit de desarrollo para juegos 3D de código abierto y portable, está programado en C++ y utiliza OpenGL para el apartado gráfico. Es utilizado en proyectos tales como PlaneShift o Bonez Adventures.
Ha sido anunciada la salida de la versión 0.99 2006-01-27 pseudo estable de Crystal Space (CS) y Crystal Entity Layer […]
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Friday, January 13th, 2006
Desde la página de Loki Installers for Linux Games llega un nuevo instalador para Medal of Honor: Allied Assault en español. La versión que se instala es la 1.11 beta3 que es la última que salió para GNU/Linux.
Medal of Honor: Allied Assault es un juego que usa el motor de Quake 3. Está ambientado en […]
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Tuesday, January 3rd, 2006
Locomo es un controlador para los ratones USB de Logitech, la gente de linuX-gamers.net dan hospedaje a este proyecto que es un fork del proyecto lmctl, debido a que no conseguían ponerse en contacto con su desarrollador.
Con Locomo se pueden configurar opciones especificas disponibles para los ratones USB de Logitech que con el controlador por […]
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