Archivo de la categoría 'Software'
Wednesday, April 2nd, 2008
Phoronix Test Suite es una herramienta para realizar diversos benchmarks de rendimiento de hardware para GNU/Linux (aunque podría llegar a funcionar en otros sistemas).
Con PTS los desarrolladores de aplicaciones podrán construir fácilmente los benchmaks de sus propio software y los usuarios podrán medir fácilmente el rendimiento de sus equipos en dicho software.
Otro aspecto interesante es […]
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Wednesday, April 2nd, 2008
Se encuentra disponible la versión 1.8 de Pygame, una librería para facilitar el desarrollo de videojuegos mediante el lenguaje Python. En la sección de tutoriales tenéis algunos recursos para empezar a hacer vuestros propios juegos gracias a esta librería.
Esta nueva versión trae importantes mejoras y correcciones de errores en muchas áreas, podéis encontrar más información […]
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Monday, January 14th, 2008
StreamMyGame es una aplicación comercial que permite jugar a cualquier juego instalado en una máquina con el sistema operativo Windows en otra máquina que use el sistema operativo GNU/Linux, y que se encuentre conectada en red a la primera.
La tecnología de StreamMyGame parece ser que realiza streaming del vídeo y audio del juego, permitiendo controlar […]
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Tuesday, December 4th, 2007
Lord of the Rings Online (LOTRO) es un juego de rol online, en el que podremos disfrutar de aventuras desarrolladas en el mágico mundo creado por Tolkien.
LOTRO sólo está disponible para el sistema operativo Windows, aunque gracias a Wine, aquellos que tengan el juego podrán jugar también desde GNU/Linux.
Según la sección de LOTRO en la […]
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Sunday, October 7th, 2007
Crystal Space es un Kit de desarrollo para juegos 3D de código abierto y portable, está programado en C++ y utiliza OpenGL para el apartado gráfico. Es utilizado en proyectos tales como PlaneShift o Bonez Adventures.
Se encuentra disponible la versión 1.2 de este motor que cada vez tiene mejor pinta. Las novedades incluidas desde la […]
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Saturday, August 11th, 2007
Desde el Grupo SDL en Español se ha iniciado un proyecto para traducir la documentación de la librería SDL (Simple DirectMedia Layer) al español.
Para ello, y gracias a la gente de LosersJuegos, se ha creado un wiki desde donde organizar el proceso de traducción de dicha documentación y poder ver como avanza el proceso.
Si andas […]
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Sunday, May 6th, 2007
Ha sido anunciada la versión 1.4.1 de Ogre, un motor 3D multiplataforma programado en C++ con el que es posible desarrollar aplicaciones multimedia y videojuegos.
Se trata de la primera revisión de la nueva rama estable Eihort, en la que se han realizado diversas correcciones de errores y, como siempre, se mantiene la compatibilidad de la […]
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Saturday, April 21st, 2007
Hace un tiempo os escribí un pequeño HowTo para poder jugar a juegos creados con el Adventure Game Studio en Linux.
En los comentarios de dicho HowTo, Tartalo ha dejado un enlace a la web de una herramienta llamada Adventure Game Toolkit, que está desarrollandola el mismo para automatizar toda esta tarea.
La idea es muy buena, […]
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Tuesday, March 27th, 2007
Tras una serie de versiones beta y candidatas de lanzamiento, ha sido anunciada la versión final 1.4.0 de Ogre, un motor 3D multiplataforma programado en C++ con el que es posible desarrollar aplicaciones multimedia y videojuegos.
A partir de ahora, la rama 1.4.x [Eihort] sustituye a la 1.2.x [Dagon] como la versión estable del motor. Si […]
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Sunday, March 18th, 2007
Como recordaréis, hace unos días apareció la versión 0.70 de DOSBox, el emulador de MsDos, con el que es posible jugar a la mayoría de los juegos que aparecieron para aquél sistema operativo.
Este gran emulador tiene el pequeño inconveniente: nos lleva a los tiempos del terminal Dos para ejecutar los juegos, además de tener que […]
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Wednesday, February 7th, 2007
LWJGL o Light Weight Java Gaming Library es una librería para facilitar el desarrollo de juegos en el lenguaje Java.
Con esta librería se facilita el acceso a funciones 2D, 3D con OpenGL, OpenAL, control de gamepads y joysticks, etc, desde el lenguaje Java. Buscando siempre la facilidad de uso y el mejor rendimiento posible para […]
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Sunday, January 21st, 2007
Nueva versión de mantenimiento de la rama estable de Ogre, un motor 3D multiplataforma programado en C++ para el desarrollo de aplicaciones multimedia y videojuegos.
Se ha publicado la que será la última versión de la rama Dagon 1.2.x, en concreto se trata de la versión 1.2.5 a la que es recomendable actualizar a todos los […]
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Friday, January 19th, 2007
Crystal Space es un Kit de desarrollo para juegos 3D de código abierto y portable, está programado en C++ y utiliza OpenGL para el apartado gráfico. Es utilizado en proyectos tales como PlaneShift o Bonez Adventures.
Tras nada más y nada menos que 10 años de desarrollo, ha sido publicada la versión 1.0 de este proyecto. […]
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Thursday, November 30th, 2006
Irrlicht Engine es un motor 3D multiplataforma escrito en C++ para aplicaciones multimedia y juegos.
Se encuentra disponible la versión 1.2 de este motor, las principales novedades incluidas son:
Soporte para Sun Solaris/SPARC.
Mejorada la importación de .3ds, OGRE .mesh, .ms3d y COLLADA.
Soporte para la manipulación de las coordenadas de las texturas por hardware y texturas “non-power-of-two”.
Posibilidad […]
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Saturday, November 4th, 2006
XQF es una interfaz gráfica para el buscador de servidores para juegos online llamado QStat.
Ha salido la versión 1.0.5 con las siguientes novedades:
Soporte para los juegos Warsow y Tremulous.
Arreglo en Quake 4 RCON.
Añadido otra vez el botón de “Mostrar sólo lo juegos configurados”.
Añadido un nuevo servidor master para America’s Army.
Arreglados los problemas con las nuevas […]
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Friday, October 6th, 2006
El nombre PySCUMM es una palabra compuesta, procedente de la primera sílaba de la palabra “Python” + “SCUMM” el conocido intérprete con el que LucasFilms (ahora LucasArts) desarollaba sus aventuras gráficas.
Desde el punto de vista del intérprete Python, PySCUMM no es más que un paquete de módulos. Desde el punto del programador, PySCUMM es […]
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Monday, September 18th, 2006
Versión de mantenimiento de la rama estable de Ogre, un motor 3D multiplataforma programado en C++ para el desarrollo de aplicaciones multimedia y videojuegos.
En esta ocasión es la versión 1.2.3 que incluye algunos pequeños cambios y varios errores corregidos. La lista de errores solucionados se puede consultar en el anuncio oficial que hay en la […]
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Monday, August 7th, 2006
Irrlicht Engine es un motor 3D multiplataforma escrito en C++ para aplicaciones multimedia y juegos. Dispone de sistema para interfaz de usuario 2D, animaciones de personajes, sistemas de partículas, pixel y vertex shaders entre otras características.
Ha sido publicada la versión 1.1 de este motor, las principales novedades incluidas son:
Posibilidad de guardar y cargar escenas […]
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Sunday, July 30th, 2006
Nueva versión de mantenimiento de la rama estable de Ogre, un motor 3D multiplataforma programado en C++ para el desarrollo de aplicaciones multimedia y videojuegos.
Se trata de la versión 1.2.2 que incluye varios errores corregidos. La lista de errores solucionados se puede consultar en el anuncio oficial que hay en la web de Ogre.
No se […]
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Thursday, July 27th, 2006
Role Playing Tools son una serie de herramientas escritas en Java para ayudar a llevar una partida clásica de rol, de las de lapiz y papel, con ayuda del ordenador.
Este conjunto de herramientas no sustituyen a ningún juego específico, si no que pretenden ayudar a llevar y administrar las partidas.
Por ahora hay 4 herramientas disponibles:
DiceTool […]
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