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	<title>LinuxJuegos.com - Blog de juegos para Linux &#187; Hardware</title>
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	<description>Blog sobre juegos para Linux</description>
	<pubDate>Sun, 11 May 2008 21:19:12 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Phoronix Test Suite 0.1</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2008/04/02/phoronix-test-suite-01/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2008/04/02/phoronix-test-suite-01/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 15:54:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>

		<category><![CDATA[GPL]]></category>

		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<category><![CDATA[Software]]></category>

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		<description><![CDATA[Phoronix Test Suite es una herramienta para realizar diversos benchmarks de rendimiento de hardware para GNU/Linux (aunque podría llegar a funcionar en otros sistemas).
Con PTS los desarrolladores de aplicaciones podrán construir fácilmente los benchmaks de sus propio software y los usuarios podrán medir fácilmente el rendimiento de sus equipos en dicho software.
Otro aspecto interesante es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.phoronix-test-suite.com/">Phoronix Test Suite</a> es una herramienta para realizar diversos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Benchmark">benchmarks</a> de rendimiento de hardware para GNU/Linux (aunque podría llegar a funcionar en otros sistemas).</p>
<p>Con PTS los desarrolladores de aplicaciones podrán construir fácilmente los benchmaks de sus propio software y los usuarios podrán medir fácilmente el rendimiento de sus equipos en dicho software.</p>
<p>Otro aspecto interesante es la posibilidad de subir tus resultados al servicio <a href="http://global.phoronix-test-suite.com/index.php?k=results">PTS Global</a> y poder ejecutar, introduciendo el código de una prueba ya existente, cualquier benchmark que esté disponible en PTS Global.</p>
<p>La versión actual de PTS es la 0.1, e incluye a modo de prueba varios benchmarks en juegos 3D como Nexuiz, Doom 3, ET:QW, entre otros. Por ahora no hay interfaz gráfica y las pruebas hay que ejecutarlas desde un terminal, a pesar de esto el uso es bastante simple. Por ejemplo:</p>
<ul>
<li><em>./phoronix-test-suite benchmark universe</em> Ejecuta todos los benchmarks (puede tardar mucho tiempo).</li>
<li><em>./phoronix-test-suite list-tests</em> Muestra los benchmarks disponibles.</li>
<li><em>./phoronix-test-suite benchmark nombreBenchmark</em> Ejecuta un determinado benchmark.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&#038;item=phoronix_pts&#038;num=1">Más información</a> sobre como utilizar esta versión de PTS, en la web de <a href="http://www.phoronix.com">Phoronix</a>.</p>
<p><strong>Nombre:</strong> Phoronix Test Suite<br />
<strong>Versión:</strong> 0.1<br />
<strong>Género:</strong> Software<br />
<strong>Licencia:</strong> GPL<br />
<strong>Plataformas:</strong> GNU/Linux<br />
<strong>Web Oficial:</strong> <a href="http://www.phoronix-test-suite.com/">Phoronix Test Suite</a></p>
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		<item>
		<title>Análisis del soporte para Force Feedback en Linux</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2008/01/29/analisis-del-soporte-para-force-feedback-en-linux/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2008/01/29/analisis-del-soporte-para-force-feedback-en-linux/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 15:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Bravas, en el foro, nos ha dejado una reseña a un análisis que ha realizado para BlogDrake sobre el soporte que hay actualmente para Force Feedback en GNU/Linux.
Recientemente se ha comprado un volante Logitech MoMo Racing, que incluye esta tecnología para dar más realismo a la conducción en simuladores.
En el análisis, Bravas comenta como configurar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image1124" src="http://www.linuxjuegos.com/wp-content/uploads/2008/01/volante.jpg" alt="Volante Logitech" class='alignleft'/>Bravas, en el foro, nos ha dejado una <a href="http://www.linuxjuegos.com/foro/viewtopic.php?t=2067">reseña</a> a un análisis que ha realizado para <a href="http://blogdrake.net">BlogDrake</a> sobre el soporte que hay actualmente para <a href="http://blogdrake.net/node/10261">Force Feedback en GNU/Linux</a>.</p>
<p>Recientemente se ha comprado un volante Logitech MoMo Racing, que incluye esta tecnología para dar más realismo a la conducción en simuladores.</p>
<p>En el análisis, Bravas comenta como configurar el dispositivo bajo GNU/Linux y luego realiza una serie de pruebas a múltiples juegos de carreras, tanto nativos, como usando Wine o similares.</p>
<p>De los juegos nativos, sólo <a href="http://vdrift.net/">VDrift</a> tiene un soporte adecuado para Force Feedback, aunque en muchos otros ha podido jugar con el volante si muchos problemas. Destaca también la larga batería de pruebas que ha realizado a juegos bajo Wine (Toca Race Driver 2, varios Need for Speed, Colin MacRae 2005, etc).</p>
<p>El artículo completo lo podéis leer <a href="http://blogdrake.net/node/10261">aquí</a>, o si lo preferís también está <a href="http://blogdrake.net/node/10311">en inglés</a>.</p>
<p>Felicidades a Bravas por el artículo, este tipo de documentos escasean en la red.</p>
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		<title>Mitos sobre el rendimiento</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/04/13/mitos-sobre-el-rendimiento/</link>
		<comments>http://www.linuxjuegos.com/2007/04/13/mitos-sobre-el-rendimiento/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 23:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Distribuciones]]></category>

		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[En muchas ocasiones surge la pregunta sobre qué sistema operativo es mejor para jugar a videojuegos, cuál es peor, si baja el rendimiento al usar Wine o Cedega, si se obtiene mejor rendimiento al compilar todo el sistema operativo o no, etc.
Opiniones hay para todos los gustos, pero en estas opiniones normalmente suele haber una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/archivos/TarjetaGrafica.png' alt='Tarjeta Grafica'  class='alignleft' />En muchas ocasiones surge la pregunta sobre qué sistema operativo es mejor para jugar a videojuegos, cuál es peor, si baja el rendimiento al usar Wine o Cedega, si se obtiene mejor rendimiento al compilar todo el sistema operativo o no, etc.</p>
<p>Opiniones hay para todos los gustos, pero en estas opiniones normalmente suele haber una parte subjetiva y emocional que nos hace tirar más hacia un lado que hacia otro.</p>
<p>Hoy he leído un par de artículos sobre el tema que pueden ilustrar un poco sobre estas polémicas. Paso a comentarlos y a sacar unas pequeñas conclusiones a mi modo de ver los resultados.<br />
<span id="more-794"></span><br />
El <a href="http://www.jeuvinux.net/article-125.html">primero de los artículos</a> lo he encontrado en la web de <a href="http://www.jeuvinux.net">Jeuvinux</a>, y hace referencia a la pregunta sobre si es más optimo compilar el kernel Linux y el resto del sistema operativo para obtener un mejor rendimiento a la hora de jugar.</p>
<p>La prueba la plantean de la siguiente manera: sobre un mismo ordenador y sistema operativo van a probar dos juegos, OpenArena y Nexuiz. La elección del sistema operativo a sido Debian Sid, puesto que ofrece la posibilidad de instalarlo completamente precompilado o de compilar con optimizaciones las partes que desees mediante apt-build. Por lo que en la versión compilada han utilizado la misma configuración del kernel que en Debian Sid, compilado también libc6, OpenArena, Nexuiz y todas las librerías de las que dependen. El resto de opciones de configuración pueden verse en el <a href="http://www.jeuvinux.net/article-125.html">artículo original</a>.</p>
<p>La prueba fue realizada con los dos juegos a diversas resoluciones en ambas configuraciones. Los resultados podéis verlos en las gráficas del artículo, obteniéndose siempre mejores resultados en la versión compilada que en la precompilada, aunque la diferencia nunca llegaba a los 10 FPS.</p>
<p>También probaron instalar las versiones precompiladas de los juegos en el sistema compilado y la mejora de rendimiento apenas era apreciable, de lo que se deduce que la mayor mejora viene de compilar el juego con optimizaciones. Otro punto a destacar es que los drivers gráficos de NVidia son de código cerrado, por lo que no se puede apreciar como influiría el tener una versión optimizada de estos.</p>
<p>El <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&#038;item=681">segundo de los artículos</a> ha sido publicado en la web de <a href="http://www.phoronix.com">Phoronix</a>. El objetivo de esta prueba era comparar el rendimiento de dos juegos funcionando sobre Windows XP SP2, Widows Vista Ultimate, Linux (Fedora Core 6), Linux con Wine 0.9.32, Linux con Cedega 6.0 y utilizando siempre el mismo ordenador, que para la prueba era un modesto AMD Sempron 3200+ AM2 con 1 GB de RAM y una gráfica integrada GeForce 6150.</p>
<p>Debido a la variedad de sistemas los únicos juegos que han conseguido hacer funcionar en todos han sido Enemy Territory y Doom 3, puesto que Quake 4 no se instalaba con Cedega.</p>
<p>Como puede verse en las gráficas del artículo, Windows Vista es el que sale peor parado, no existiendo diferencias significativas entre el resto de sistemas, apenas unos FPS. Destaca como curiosidad, el ver como los juegos funcionando sobre Wine o Cedega tienen en ocasiones mejor rendimiento que las versiones nativas sobre los sistemas operativos, no existiendo diferencia apreciable de rendimiento entre ambos.</p>
<p>Como conclusión final, después de este tocho de artículo que me ha salido, es que cada uno elija el sistema operativo que mejor le venga, porque a la hora del rendimiento en los juegos no hay diferencias significativas. Wine y Cedega son unas buenas alternativas, aunque me quedo con la primera que es completamente de código abierto y rinde igual. Por último, si estás en Linux y eres un viciado a algún juego de código abierto, puedes plantearte el compilarlo para tu sistema para obtener así algunos FPS extra.</p>
<p>Fuentes: <a href="http://www.jeuvinux.net/article-125.html">Jeuvinux</a> y <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&#038;item=681">Phoronix</a></p>
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		<title>Contiki: nos visitan desde varios Commodore 64</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2006/03/08/contiki-nos-visitan-desde-varios-commodore-64/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Mar 2006 18:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cromo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<category><![CDATA[Web de LinuxJuegos.com]]></category>

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		<description><![CDATA[Analizando las estadísticas de la web, en concreto las de los feeds RSS, hemos descubierto que diariamente nos visitan entre 5 y 10 personas utilizando el sistema operativo Contiki, que para el que no lo conozca, permite &#8216;rejuvenecer&#8217; máquinas antiguas como Commodore 64 o Amstrad CPC y conectarlas a Internet. 
Nos gustaría conocer un poco [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/archivos/contiki.jpg' alt='Contiki' class='alignleft' />Analizando las estadísticas de la web, en concreto las de los feeds RSS, hemos descubierto que diariamente nos visitan entre 5 y 10 personas utilizando el sistema operativo <a href="http://www.sics.se/~adam/contiki/">Contiki</a>, que para el que no lo conozca, permite &#8216;rejuvenecer&#8217; máquinas antiguas como Commodore 64 o Amstrad CPC y conectarlas a Internet. </p>
<p>Nos gustaría conocer un poco más a este tipo de lectores, así que si usas Contiki o cualquier otro sistema retro en tu informática diaria por favor háznoslo saber a través de los comentarios para que podamos hablar con vosotros. </p>
<p>¡Viva el retro!</p>
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		<title>XGI distribuirá drivers Open Source de sus nuevas tarjetas Volari 8</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2005/11/25/xgi-distribuira-drivers-open-source-de-sus-nuevas-tarjetas-volari-8/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Nov 2005 10:12:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cromo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[GPL]]></category>

		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[ Parece que los chicos de XGI han decidido apostar fuertemente por el código abierto. Hace algunos meses publicaron el código fuente de su producto tarjeta gráfica 2D FBDev, aunque no tuvieron demasiado éxito entre la comunidad Open Sorce debido a la carencia de código 3D. Sinb embargo ahora han anunciado que liberarán el código [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='/wp-content/archivos/volari.jpg' alt='XGI VOLARI' class='alignleft' /> Parece que los chicos de <a href="http://www.xgitech.com/">XGI</a> han decidido apostar fuertemente por el código abierto. Hace algunos meses publicaron el código fuente de su producto tarjeta gráfica 2D FBDev, aunque no tuvieron demasiado éxito entre la comunidad Open Sorce debido a la carencia de código 3D. Sinb embargo ahora han anunciado que liberarán el código fuente completo de su nueva tarjeta, la <a href="http://www.xgitech.com/products/products_2.asp?P=15">Volari 8300</a> a mediados del mes que viene. Si la noticia se confirma y la relación calidad-precio de la nueva tarjeta son adecuadas, podríamos estar hablando de la tárjeta gráfica por excelencia para máquinas con sistema Operativo Open Source.</p>
<p>La Volari 8300  (XG47) usará interfaz PCI-Express con un motor a 300MHz y una frecuencia de reloj de 350MHz. Estará disponible en modelos de  256MB, 128MB y 64MB. Otra ventaja es que gracias a su poco consumo (7.5 watios máximos), la tarjeta no requerirá ventilador, lo que disminuirá considerablemente el ruido de nuestra máquina.</p>
<p>También habrá versiones integradas en placa de 32MB y 16MB de memoria compartida, con hasta 128MB de memoria gráfica  gracias al manejo dinámico de memoria (eXtreme Cache Technology). </p>
<p>VIA: <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&#038;item=323&#038;num=1">Phoronix.com</a></p>
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