Archive for the ‘Competiciones’ Category

Torneo 1on1 de OpenArena

February 23rd, 2009 by Dividio | 4 Comments | Filed in Competiciones

OpenArenaLos chicos de OpenArena Argentina organizan para el próximo día 22/03/09 un torneo 1on1 de OpenArena completamente online. OpenArena es un juego que utiliza el motor liberado de Quake 3 para ofrecernos la jugabilidad de este pero utilizando únicamente contenido 100% libre.

Os dejo a continuación el texto integro del anuncio que nos ha dejado Neon_Knight en un comentario:

Nuevo torneo: el 22/3, con las mismas reglas que el anterior, pero con diferente lista de mapas. Esperemos que se anoten. :)

http://openarenaarg.smfforfree4.com/index.php/topic,263.0.html
http://foros.toxico-pc.com/showthread.php?t=9864

- Versión: 0.8.1
- Modalidad: Free For All (Deathmatch) 1vs1
- Fecha: 22/3 – 14:00 hs. El torneo va a durar todo el día.
- Mapas: oa_rpg3dm2, monsoon, q3arc1, psyco3dm3 y q3dade12. Los dos últimos estarán, de ser necesario.
- Fraglimit: 0
- Timelimit: 10
- Warmup: 30 segundos
- Pure Server: On
- Instagib: Off
- All Rockets: Off
- Servers: oaarg.servequake.com. Más adelante se anunciarán los otros.

Reglas:

- Los participantes deberán estar registrados en ToxicoPC u OpenArena Argentina. Los que confirmen van a ser agregados al MSN del torneo.
- Tiempo de espera: 5 minutos. Pasado este tiempo, si no se presenta uno de los dos jugadores, se le dará por ganado el partido al oponente. Si no se presentan los dos jugadores, ambos quedan descalificados, y el contendiente que ganó en la llave siguiente avanza automáticamente de ronda.
- Cantidad de jugadores: Límite mínimo: 8. Límite máximo: 32. Menos de 8 jugadores, y el torneo no se hace.
- No se permite hablar durante el partido, o sea, el uso del comando “say”. Sólo lo van a usar para el “GL/HF” antes del partido y para el “GG” después de este. Lo mismo para el uso de binds. Es para agilizar el juego, que estén concentrados en el partido y no en hablarse unos con otros. Además queda feo ver una demo de 10 minutos de puro chat. :P
- Deberá haber un árbitro en el partido que será el encargado de grabar las demos del torneo. Ante la ausencia de este, no habrá partido. Las demos se requerirán para dejar registro de la partida.
- Al terminar la partida, los jugadores deberán tomar screens de su tabla de puntajes (esto se hace con el comando screenshotJPEG) y luego buscan la screen en la carpeta que corresponde y la suben. Lo mismo, sirve para registro.
- Antes de comenzar la partida, chequeen que todo les ande bien. Si se desconectan por alguna causa, el árbitro parará el partido, esperando 5 minutos a que vuelva el jugador. Pasado ese tiempo, se le dará el partido ganado a su oponente.
- Cualquier punto que no quede dentro del torneo quedará a decisión de los organizadores.

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Competición de Blender Game Engine

November 12th, 2008 by Dividio | 2 Comments | Filed in Competiciones

BlenderEl Blender Game Engine (BGE) es un motor de juegos incluido en la programa de modelado 3D Blender. Su finalidad es ofrecer una herramienta de creación de juegos fácil de utilizar para los usuarios de Blender, sin exigirles apenas conocimientos de programación (aunque quienes si los tengan puedan realizar cosas avanzadas en scripts de Python). Debido a esta flexibilidad, el BGE puede ser utilizado tanto para la realización de prototipos rápidos de juegos, como para hacer cosas con la calidad de Yo Frankie!.

Para fomentar la utilización del BGE y la aparición de contenidos creados con él, se ha puesto en marcha una competición de desarrollo de videojuegos con esta herramienta. En el wiki de Blender podéis leer todos los detalles de esta Game Engine Competition, en la que por el momento habrá premios en metálico para los ganadores de estas tres categorías:

  • Mejores gráficos
  • Mejor jugabilidad
  • Mejor contenido creado sólo con bloques de lógica (sin scripting en Python)

Los interesados saber que tenéis hasta el 16 de Marzo de 2009 para publicar vuestro juego, y si no sabéis usar el BGE, en el wiki de Blender tenéis un buen tutorial de iniciación desde cero, o podéis consultar online la primera edición del libro Blender Gamekit (en inglés o español).

VIA: BlenderNation

Resultados de la competición PyWeek 7

September 29th, 2008 by Dividio | 1 Comment | Filed in Competiciones

PyWeekHan sido publicados los resultados de la séptima edición de PyWeek, la competición de desarrollo rápido de juegos que sirve para promocionar el lenguaje Python.

La temática en esta ocasión era “The length of a piece of string”, que sería algo así como “La longitud de un trozo de cuerda”. Tras las puntuaciones finales, los juegos ganadores de esta séptima edición han sido:

Stringrolled es una mezcla de juego de plataformas y puzles, donde controlamos a una princesa cautiva en un castillo lleno de trampas, y a su gato, que ha ido a rescatarla. Controlando alternativamente a los dos personajes, y con el uso de una gran bola de lana, debemos escapar del castillo. Si tenéis problemas para avanzar con el juego, en este vídeo podéis ver el juego completo resuelto.

En Kite Story, tenemos que hacer volar una cometa cada vez más alto, teniendo que rodear con la cuerda diversos objetos para poder subir más alto. Si en algún momento la cometa choca con alguno de los objetos, y no tenemos ninguno atrapado con la cuerda, la cometa bajará un nivel de altura (es más difícil escribirlo que hacerlo). Lo curioso del juego es ir viendo los distintos elementos que aparecen según vamos subiendo (spoiler).

Del resto de los participantes de esta edición que he podido probar, me han llamado la atención Gondola y Garbage Collector.

Se pueden descargar estos y todos los juegos participantes en la competición juntos mediante Bittorrent, o cada uno por separado desde su página específica en la web de PyWeek.

Adivina la imagen y gana un juego

May 2nd, 2008 by Dividio | 14 Comments | Filed in Competiciones

Linux Game Publishing ha lanzado un concurso promocional en su web oficial sobre uno de los próximos juegos que portarán a GNU/Linux.

El concurso consiste en acertar de qué juego se trata, y para ello muestran una imagen distorsionada de este, en la que al principio no se ve nada, pero en la que se van revelando 60 pixeles de la imagen final cada minuto que pasa. El primero que acierte el nombre exacto y de una razón de porqué esa imagen corresponde con ese juego, ganará la primera copia de dicho juego.

Para evitar que la gente vaya diciendo juegos al azar, será importante explicar porqué se cree que es ese juego y como máximo se permitirá un intento por persona al día. Aquellos que envíen más de una respuesta al día serán descalificados.

Por ahora han sido revelados unos 21000 pixeles, ¿alguien adivina de que juego se trata?

Más información en la web de la competición

Fuente: Jeux-Linux

Resultados de la sexta edición de PyWeek

April 22nd, 2008 by Dividio | 1 Comment | Filed in Competiciones

PyWeekHan sido publicados los resultados de la sexta edición de PyWeek, la competición de desarrollo rápido de juegos que sirve para promocionar el lenguaje Python.

La temática en esta ocasión era “Robots”, lo que ha dado juego para hacer desarrollos bastante variados. Los ganadores de esta sexta edición han sido:

Invention es un juego de inteligencia/puzzle en el que has en cada nivel has de guiar a una robot hasta la salida de cada uno de dichos niveles. Para ello tendrás que ir construyendo el camino que ha de seguir con las piezas que aparecen en una cinta transportadora en la parte superior. Las caídas desde demasiada altura provocarán mal funcionamiento del robot y si cae al vacío tendrás que reiniciar el nivel.

El juego tiene un estilo a mano alzada que le da un aspecto visual curioso, aunque la música de fondo puede resultar algo molesta.

Robot Underground es un RPG con un dibujo minimalista pero que queda bastante resultón. Controlas a un robot con el que has de superar diversas aventuras, interactuando con otros robots que encontrarás por el camino y luchando contra múltiples monstruos.

La versión publicada para la competición no funciona muy bien en Linux, hay que seguir estas instrucciones para actualizar los mapas del juego y modificar uno de los ficheros del juego. Además, yo he tenido que desactivar el sonido en el fichero de configuración para poder jugar.

Se pueden descargar estos y todos los juegos participantes en la competición juntos mediante Bittorrent, o cada uno por separado desde su página específica en la web de PyWeek.

Finalizada la sexta edición de PyWeek

April 9th, 2008 by Dividio | No Comments | Filed in Competiciones

PyWeekEl desafío PyWeek es una competición de desarrollo rápido de videojuegos en Python. El tiempo para desarrollar el juego desde cero es de una semana, y se puede participar tanto individualmente como en grupos.

Ha finalizado la semana de desarrollo para la sexta edición de la competición. La temática en esta ocasión ha sido “Robot”.

En la lista de participantes se pueden observar capturas de pantalla de cada uno de los juegos presentados y se encuentran los enlaces para descargarlos individualmente. También se pueden descargar todos juntos a la vez mediante Bittorrent, lo que se recomienda si se quieren probar la mayoría de los juegos. Si tenéis problemas con alguno de los juegos, hay disponible un wiki con información de problemas comunes en cada uno de ellos.

De los que he tenido la oportunidad de probar, destacar Robot Factory, de un grupo de desarrollo de Santa Fe (Argentina), en el que tienes que construir un robot con las piezas que caen del cielo, aunque es excesivamente corto. Otro que me ha gustado es Robolts, un juego arcade al estilo Megaman, en el que has de superar seis niveles rescatando a todos los humanos que hay prisioneros.

Cuando sean publicados los ganadores de esta edición os los comentaremos por aquí.

Pygame 1.8 y sexta edición de PyWeek

April 2nd, 2008 by Dividio | 1 Comment | Filed in Competiciones, Software

PygameSe encuentra disponible la versión 1.8 de Pygame, una librería para facilitar el desarrollo de videojuegos mediante el lenguaje Python. En la sección de tutoriales tenéis algunos recursos para empezar a hacer vuestros propios juegos gracias a esta librería.

Esta nueva versión trae importantes mejoras y correcciones de errores en muchas áreas, podéis encontrar más información en la sección de noticias de la web oficial.

Por otro lado, en la madrugada del domingo pasado comenzó la sexta edición de PyWeek, una competición de desarrollo rápido de videojuegos en el lenguaje Python, en la cual el uso de la librería Pygame está presente en muchos proyectos. PyWeek tiene en esta ocasión la temática “Robot” y finaliza el próximo domingo a las 00:00 UTC. Estaremos atentos a los resultados, ya que en anteriores ocasiones salieron juegos bastante entretenidos de esta competición.

Gracias a JCe por avisar de la salida de esta versión de Pygame.

Del 27 al 30 de Marzo: iParty X

March 12th, 2008 by Dividio | 4 Comments | Filed in Competiciones, GNU/Linux, Webs de Interés

iPartyA finales de este mes de Marzo, entre los días 27 y 30, tendrán lugar la décima edición de la iParty. Unas jornadas de dedicadas a difundir el uso y desarrollo del software libre, que se celebran en el Pabellón polideportivo Universitat Jaume I de Castellón.

En esos días se celebran varias conferencias, talleres y concursos. En el ciclo de conferencias habrá una llamada “Videojuegos y Software Libre” y en los talleres uno sobre desarrollo de videojuegos en el lenguaje Fénix, los cuales correrán a cargo de Pablo Navarro “Panreyes”, del equipo de desarrollo de PixJuegos.

En el apartado de concursos, habrá uno de desarrollo de videojuegos y varias competiciones de juegos libres, como Stepmania, Frets On Fire o Planet Penguin Racer.

Las inscripciones no se han abierto aún, por lo que estar atentos a la web oficial de la iParty si estáis interesados en ir.

VIA: NoticiasJuegos

Resultados de la quinta edición de PyWeek

September 26th, 2007 by Dividio | 2 Comments | Filed in Competiciones

PyWeekHan sido publicados los resultados de la quinta edición de PyWeek, la competición de desarrollo rápido de juegos que sirve para promocionar el lenguaje Python.

En esta ocasión, según podemos ver en la clasificación final, las puntuaciones han sido algo más flojitas de lo habitual, igual la temática “Twisted” no ha ayudado mucho y algunos juegos son complejos de entender.

En todo caso, los ganadores de esta quinta edición han sido:

Disk Field es un pequeño juego en el que tenemos que llevar un disco hasta un punto determinado dentro del nivel. Para ello tendremos que hacer girar unos campos de fuerza que harán desplazar al disco en una determinada dirección.

El juego cuenta con unos gráficos bastante simples, la dificultad de los niveles debería ser reajustada (no consigo pasar el nivel 10). Sin embargo es un concepto de juego al que se le puede sacar bastante jugo, con unos cuantos cambios estéticos e introduciendo algunos elementos que varíen la mecánica en determinados momentos.

Wound Up! es un juego de rompecabezas en el que controlas a una serie de duendes y con ellos debes construir un sistema de poleas con el que hacer funcionar las máquinas que hay en cada nivel. Con esto conseguirás liberar los duendes atrapados en dicho nivel y así poder pasar a la siguiente fase.

Este juego está hecho en 3D y tiene un acabado bastante bueno, aunque quizás le falte algo de colorido a los niveles. Por otro lado está en perfecto inglés, y junto a la dificultad que tiene, hace que sea complicado entender que es lo que hay que hacer (indispensable en este caso hacer primero el tutorial).

Se pueden descargar estos y todos los juegos participantes en la competición juntos mediante Bittorrent, o cada uno por separado desde su página específica en la web de PyWeek.

Finalizada la quinta edición de PyWeek

September 11th, 2007 by Dividio | No Comments | Filed in Competiciones

PyWeekEl desafío PyWeek es una competición de desarrollo rápido de videojuegos en Python. El tiempo para desarrollar el juego desde cero es de una semana, y se puede participar tanto individualmente como en grupos.

Este domingo ha finalizado la semana de desarrollo para la quinta edición de la competición. La temática ha sido “Twisted” (torcido), la cual ha dado pie a juegos bastante diversos.

De los que he probado hasta ahora (se han presentado unos 50 proyectos), me ha sorprendido B.L.O.C.K: Look Out; Can’t Kick, que aunque tiene unos gráficos muy simples entretiene un rato y 555-BOOM!, por la originalidad, pero quizás sea demasiado rebuscado en ocasiones. Me he quedado con ganas de probar IronAngels por no tener el motor Panda3D instalado, pero tiene muy buena pinta.

En la lista de participantes se pueden observar capturas de pantalla de cada uno de los juegos presentados y se encuentran los enlaces para descargarlos individualmente. También se pueden descargar todos juntos a la vez mediante Bittorrent, lo que se recomienda si se quieren probar la mayoría de los juegos.

Los ganadores de esta quinta edición serán publicados el día 23 de Septiembre de 2007.