Archive for the ‘Colaboración’ Category

Versión Linux de Yo Frankie! en pruebas

September 5th, 2008 by Dividio | 5 Comments | Filed in Acción 3D, Colaboración, GNU/Linux

Yo Frankie!Hace tiempo os hablamos un par de veces del proyecto Apricot, un esfuerzo de las comunidades de Blender y Crystal Space para desarrollar un videojuego libre con calidad profesional. Para ello ha sido necesario mejorar por el camino todo el proceso de creación de un videojuego mediante herramientas libres, concretamente la integración de la herramienta de modelado 3D Blender y el motor para videojuegos Crystal Space.

El juego resultante de este proyecto se llamará finalmente Yo Frankie!, y hace poco finalizó la principal fase del desarrollo. Ahora se están dando los últimos retoques de producción para el DVD que contendrá todos los contenidos y documentos de desarrollo del proyecto, así como dos versiones del juego, una de ellas con el motor Crystal Space y la otra con el motor Blender Game Engine que trae el propio Blender.

Desde hace tiempo se pueden descargar ambas versiones desde el SVN del proyecto, pero ahora se está tratando de pulir el paquete que irá incluido en el DVD y han sacado una versión de pruebas para Linux, con el objetivo de obtener información de los usuarios. Hay dos paquetes para probar, la versión normal y la versión ligera, esta última va dedicada a aquellos con equipos “algo” más modestos. Hay que matizar que por ahora el juego apenas está optimizado, por lo que la mayoría tendrá que usar la versión ligera para obtener una velocidad aceptable en el juego.

Estas pruebas corresponden a la edición Crystal Space de Yo Frankie!, que contiene un nivel completo centrado en la calidad visual y la interacción con el entorno. Para instalarlo es recomendable utilizar 0install, con el que es fácil obtener la última actualización de las versiones normal y ligera del juego.

La edición con el Blender Game Engine traerá más niveles y modos de juego, puesto que los desarrolladores han visto más fácil la creación de los prototipos directamente desde Blender, al necesitar la versión para Crystal Space muchos ajustes para que los personajes se comporten como es deseado.

En Vimeo podéis encontrar algunos vídeos sobre el proyecto con algunas muestras en movimiento con el Blender Game Engine. También podéis echar un ojo a Big Buck Bunny, el corto de animación creado por la Blender Foundation, donde aparece también el personaje principal de Yo Frankie!.

Proyectos buscando ayuda

March 17th, 2008 by Dividio | 1 Comment | Filed in Colaboración

NS:COComo todos sabéis, los proyectos de software libre se mueven en muchas ocasiones por aportaciones realizadas de una manera coordinada por usuarios.

En cuestión de juegos la cosa no es muy diferente, es más, se necesita ayuda en áreas muy diversas: programación, gráficos, sonido, mantenimiento de webs, traducciones, creación de mapas, etc. Así que si alguien está interesado, os dejo una serie de proyectos que necesitan ayuda:

  • Navy Seals Cover Operations: sobre este juego ya os he hablado en alguna ocasión, es un mod GPL para Quake 3 cuyos desarrolladores tuvieron que dejar a mitad de camino de crear una versión independiente de Quake 3, por lo que se necesita gente con conocimientos de programación para terminar dicho desarrollo.
  • TK-Remix: este es un un proyecto en el que están tratando de desarrollar un juego de acción usando el motor FIFE, por lo que necesitan urgentemente algún programador con conocimientos del lenguaje Python. más información
  • ET:CE – A World At War: aquí están desarrollando un sustituto completamente libre del popular Wolfenstein: Enemy Territory, pero usando para ello un motor algo más moderno como es el del proyecto Sauerbraten. En ET:CE cualquier tipo de ayuda seguro que es bienvenida.

Si aún no habéis encontrado lo que buscáis, en la sección de Colaboración podéis encontrar más proyectos faltos de colaboradores.

Disponible el código fuente de Navy Seals: Covert Operations

October 23rd, 2007 by Dividio | No Comments | Filed in Acción 3D, Colaboración, GNU/Linux, Mac OS X, Software Libre, Windows

NS:CONavy Seals: Covert Operations es una conversión total de Quake 3 Arena, recreando un shooter táctico de combates entre equipos de operaciones especiales.

Furor nos informa que ha sido publicado el código fuente de la versión de desarrollo de NS:CO Gold. Actualmente se están buscando desarrolladores que ayuden a finalizar esta versión Gold, interesando especialmente algún programador familiarizado con el motor de Quake 3, y que se encargue de la versión Linux.

El código se puede obtener desde la página del proyecto en Google Code, pudiéndose descargar también desde su web la versión previa que dependía aún de Quake 3, y una Alpha de la versión Gold para Windows (funciona a medias en Wine), aunque aún contiene bastantes bugs.

Los interesados en colaborar con el proyecto se pueden pasar por el foro oficial para ponerse en contacto e informarse.

Tutorial de instalación de Quake 3 en Linux

October 13th, 2007 by Cromo | 16 Comments | Filed in Acción 3D, Colaboración, GNU/Linux, Software Libre, Tutoriales

Quake 3 en GNU/Linux

Vamos a comenzar una nueva serie de tutoriales de instalación o howto de juegos en LinuxJuegos.com, gracias a la inestimable colaboración de Moises Belda.

Si en algún momento os surjen dudas os recomiendo que utilicéis el foro sobre Quake 3 en LinuxJuegos, donde será más fácil canalizar las consultas que en los comentarios

Tutorial de Instalación de Quake 3 en GNU/Linux

Ingredientes
Ubuntu Feisty Fawn 7.04 (32 o 64 bits)
CD original de Quake 3
Instalador 1.32b
Parche 1.32c

Instalación

  • Creamos los directorios necesarios. Abriremos la consola y escribiremos:

    sudo mkdir -p /usr/local/games/quake3/baseq3

  • Copiamos los ficheros que necesitamos del cd de quake. Para ello, insertaremos el cd de Quake 3, esperaremos a que se monte (en caso de que esto no ocurra, podemos proceder a montarlo manualmente como explica más abajo en los apuntes). Una vez montado, copiaremos el fichero pak0.pk3 (que se encuentra en el cd, concretamente en la carpeta /Quake3/baseq3) en el directorio que acabamos de crear:

    sudo cp /media/cdrom/Quake3/baseq3/pak0.pk3 /usr/local/games/quake3/baseq3

    Esto tardará un poco ya que el fichero ocupa bastante.

  • Solo para 64 bits. Dado que el lanzador de quake nativo para linux es un software compilado para 32 bits, tendremos que hacer uso de las herramientas necesarias para poder ejecutar programas de 32 bits en sistemas de 64 bits. Para eso instalaremos (si es que no lo tenemos ya) los siguientes paquetes desde la consola :

    sudo apt-get install ia32-libs linux32

  • Solo para 64 bits. Ejecutamos el instalador 1.32b en modo 32 bits:

    sudo linux32 sh ./linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run

    Seguiremos todos los pasos, y dejaremos todas las opciones que nos vaya preguntando con su contenido por defecto.

  • Solo para 32 bits. Ejecutaremos el instalador 1.32b:

    sudo sh ./linuxq3apoint-1.32b-3.x86.run

    Seguiremos todos los pasos, y dejaremos todas las opciones que nos vaya preguntando con su contenido por defecto.
    Descomprimimos el fichero quake3-1.32c.zip :

    unzip -x quake3-1.32c.zip

  • En los ficheros extraidos, existe un directorio llamado linux, copiamos todos los ficheros (hay 3) de este directorio, al directorio de la instalacion:

    sudo cp /home/nuestro_usuario/Desktop/1.32c/* /usr/local/games/quake3

    Se da por supuesto que se ha descomprimido los ficheros del zip en una carpeta llamada 1.32c en el escritorio, si no es así, hay que cambiar las rutas donde se ubica.

Apuntes
Si deseamos montar manualmente un cdrom (por si no os lo monta automaticamente vuestro sistema), para el paso en el que debemos de copiar el fichero .pak a nuestro directorio de quake3, para los más novatos, aquí teneis un apunte donde aprender => Cómo montar manualmente un cdrom

Notas
Se ha usado la distribución Ubuntu ya que este tutorial esta orientado a principiantes, y esta es una de las más fáciles que existen.
En versiones anteriores a esta distro, o otras diferentes, puede que existan problemas de dependencias que sería imposible aquí dar cabida.

Recordad que para solucionar dudas y errores lo mas cómodo es utilizar los Foros de LinuxJuegos.com. Tampoco vendrian mal unas capturas de pantalla sobre Quake 3 en GNU/Linux :-) .

Freedroid RPG 0.10.3

September 9th, 2007 by Dividio | 2 Comments | Filed in Colaboración, GNU/Linux, Mac OS X, RPG, Software Libre, Windows

Freedroid, Tux contra MSFreeDroid RPG es un juego de rol en el que TUX, el pingüino de Linux, lucha contra los androides de MS.

Desde hace unos días se encuentra disponible la versión 0.10.3 de Freedroid RPG. Las novedades incluidas son las siguientes:

  • La magia a vuelto al juego y hay un nuevo quest para resolver.
  • Mejoras en la interfaz de usuario que hacen que se vea ahora mucho mejor.
  • Se han actualizado las traducciones al alemán y al francés, además se han comenzado las traducciones al polaco y al ruso.
  • Se ha añadido nuevo contenido, incluyendo nuevos gráficos para varios elementos dentro del juego.
  • Se han corregido algunos errores, se han realizado optimizaciones de rendimiento y algunos pequeños cambios en el sistema de juego.

El equipo de desarrolladores sigue buscando colaboración en diferentes áreas del juego, como por ejemplo para las traducciones a diferentes idiomas.

VIA: Happypenguin

Nombre: FreeDroid RPG
Versión: 0.10.3
Género: RPG, juego de Rol
Licencia: GPL
Plataformas: Gnu/Linux , Windows, MacOs X
Web Oficial: FreeDroid RPG
Consultas en el foro: FreeDroid RPG

Proyecto de traducción de la documentación de SDL

August 11th, 2007 by Dividio | 2 Comments | Filed in Colaboración, Software

SDLDesde el Grupo SDL en Español se ha iniciado un proyecto para traducir la documentación de la librería SDL (Simple DirectMedia Layer) al español.

Para ello, y gracias a la gente de LosersJuegos, se ha creado un wiki desde donde organizar el proceso de traducción de dicha documentación y poder ver como avanza el proceso.

Si andas buscando como ayudar a proyectos de software libre aquí tienes otra buena oportunidad. Estas traducciones ayudarán en un futuro a que más desarrolladores hispanohablantes se atrevan a programar juegos utilizando las librerías SDL.

Por otro lado, desde hace unos días es posible descargar la nueva versión 1.2.12 de SDL, probablemente la última de la rama 1.2.x, y también nuevas versiones de las librerías de ayuda SDL_image, SDL_mixer, SDL_net y SDL_ttf.

8 Kingdoms 1.1.0

July 24th, 2007 by Dividio | No Comments | Filed in Colaboración, Estrategia por Turnos, GNU/Linux, Software Libre, Windows

8 Kingdoms8 Kingdoms es un juego en 3D de estrategia por turnos. En el tienes a tu cargo un reino y has de ampliarlo para conquistar los reinos de tus rivales, pudiendo jugar en modo un jugador o multijugador por Internet.

En este juego está ambientado en un mundo de fantasía medieval, donde los personajes tienen un aspecto estilo “soldaditos de plástico” bastante resultón. Jugamos dentro de un entorno 3D que se ve afectado por los efectos atmosféricos y que está formado por casillas hexagonales.

Podremos realizar construcciones, reclutar soldados, caballeros, magos, catapultas, también conquistar poblaciones que nos darán más ingresos y como no, atacar a nuestros enemigos o formar alianzas de paz.

Ha sido publicada la versión 1.1.0 de 8 Kingdoms, en la que se han realizado numerosas mejoras y correcciones de errores, se ha mejorado la velocidad de la IA y se han hecho algunos cambios en 8K World Wide, el sistema de partidas online del juego.

En definitiva, un juego interesante que merece la pena que prueben los amantes de la estrategia por turnos. Por cierto, no está traducido al español, ¿alguien se anima?.

VIA: Jeuvinux

Nombre: 8 Kingdoms
Versión: 1.1.0
Género: Estrategia por turnos
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: 8 Kingdoms
Consultas en el foro: Foro de 8 Kingdoms

Versión de desarrollo de Battle for Wesnoth y otras cosas

July 23rd, 2007 by Dividio | 3 Comments | Filed in Colaboración

Silver TreeLos desarrolladores de Battle for Wesnoth no paran, y cada poco publican nuevas versiones de desarrollo del juego.

Para los que quieran ver un poco los avances que se van realizando, en la sección de capturas de pantalla de su web hay algunas pantallas de la versión 1.3.4. La última disponible es la 1.3.6, en la que se han realizado algunos cambios en las campañas y se han equilibrado unidades entre otras cosas.

También se han modificado la información de copyright en todos los ficheros fuente, haciendo explicito que la licencia de Battle for Wesnoth es GPL 2 sólo.

Por otro lado, gracias a un artículo en Free Gamer nos enteramos que Dave, el autor de Battle for Wesnoth, ha publicado en los foros de Wesnoth un prototipo de un nuevo juego que está desarrollando y para el que está buscando todo tipo de colaboración. Se trata de un RPG con una mezcla de tiempo real y sistema por turnos, se llama por ahora Silver Tree y hay creado un grupo de Google desde donde se trata de coordinar el desarrollo por el momento.

El código fuente de la versión preliminar del juego puede descargarse desde el foro donde se realizó el anuncio, donde también se pueden encontrar algunas capturas de pantalla.

Por ahora requiere una tarjeta gráfica bastante decente y se ve que aún es un prototipo de juego, pero por el currículum de Dave y la comunidad de Wesnoth, puede salir algo interesante de aquí.

SuperTuxKart 0.3

July 16th, 2007 by Dividio | No Comments | Filed in Arcade, Colaboración, Deportes, GNU/Linux, Mac OS X, Software Libre, Windows

SuperTuxKartSuperTuxKart es un juego arcade de coches al estilo de Super Mario Kart y similares.

Tras un periodo de pruebas, ha sido publicada la versión 0.3 de SuperTuxKart, en la que se han incluido las siguientes novedades:

  • Se ha añadido un listado de mejores puntuaciones.
  • Mejoras en la IA.
  • Soporte para pantalla completa.
  • Nuevo circuito: The Island.
  • Nuevo personaje: Hexley.
  • Nuevo objeto de penalización: Bomb.
  • Soporte para MacOS X.
  • Soporte para OpenAL y ogg-vorbis.
  • Dos nuevos Grand Prix.
  • Numerosas mejoras en la interfaz de usuario.
  • Varios fallos arreglados.

Como suele ser habitual, se buscan colaboradores de diversos perfiles para el juego, como puede ser creadores de circuitos y personajes, músicos, programadores, testers, etc.

Nombre: SuperTuxKart
Versión: 0.3
Género: Arcade / Deportivo
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: SuperTuxKart
Consultas en el foro: Foro de SuperTuxKart

Navy Seals: Covert Operations será open source

July 9th, 2007 by Dividio | 6 Comments | Filed in Acción 3D, Colaboración, GNU/Linux, Mac OS X, Windows

NS:COGracias a Furor, nos enteramos de que el juego Navy Seals: Covert Operations será publicado bajo una licencia open source.

NS:CO es una conversión total de Quake 3 Arena, recreando un shooter táctico de combates entre equipos de operaciones especiales.

Según una información de uno de los desarrolladores en su foro oficial, en breve será publicado el código fuente del mod, y se trabajará en concluir la versión que está actualmente en desarrollo, para la cual solicitan colaboración.

Hay que comentar también, que a pesar de que el código fuente será liberado, el contenido artístico del juego será publicado como freeware. Esto significará que este contenido podrá ser redistribuido sin problemas pero no podrá utilizarse para otros proyectos.

Están preparando una nueva web para el lanzamiento de la nueva versión, donde habrá que estar atentos a las noticias que surjan.