Archive for February, 2009

Blood Frontier beta 1

February 25th, 2009 by Dividio | 2 Comments | Filed in Acción 3D, GNU/Linux, Software Libre, Windows

Blood FrontierBlood Frontier es un juego de acción 3D que hace uso del motor de Sauerbraten (Cube Engine 2), realizando mejoras en cuanto a simplicidad e incluyendo nuevas posibilidades de juego.

Ha sido publicada la versión Beta 1 de Blood Frontier, en la que los desarrolladores han puesto su empeño en integrar las sugerencias que los usuarios realizaron sobre la anterior Alpha 2. Se ha mejorado mucho la inteligencia artificial de los bots, pasando a ser ahora parte útil en el sistema de juego y balanceando mejor los equipos.

Se ha incluido una buena variedad de contenido nuevo para el juego gracias al aporte de nuevos desarrolladores en el proyecto, se han añadido y mejorado algunos mapas, nuevo armamento más espectacular, nuevas físicas para los personajes y se han aumentado las opciones de configuración.

Tras probar un rato esta nueva versión he de decir que me ha sorprendido gratamente, puesto que con unos cuantos ajustes funciona bastante fluido. y el juego contiene algunos buenos detalles, como el mostrar el nivel de vida y munición en la mirilla del arma que estemos usando.

Podéis descargar esta versión Beta 1 de Blood Frontier desde la página del proyecto en Sourceforge.

VIA: Jeuxlinux

Nombre: Blood Frontier
Versión: Beta 1
Género: Acción 3D
Licencia: ZLib
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Blood Frontier

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Torneo 1on1 de OpenArena

February 23rd, 2009 by Dividio | 4 Comments | Filed in Competiciones

OpenArenaLos chicos de OpenArena Argentina organizan para el próximo día 22/03/09 un torneo 1on1 de OpenArena completamente online. OpenArena es un juego que utiliza el motor liberado de Quake 3 para ofrecernos la jugabilidad de este pero utilizando únicamente contenido 100% libre.

Os dejo a continuación el texto integro del anuncio que nos ha dejado Neon_Knight en un comentario:

Nuevo torneo: el 22/3, con las mismas reglas que el anterior, pero con diferente lista de mapas. Esperemos que se anoten. :)

http://openarenaarg.smfforfree4.com/index.php/topic,263.0.html
http://foros.toxico-pc.com/showthread.php?t=9864

- Versión: 0.8.1
- Modalidad: Free For All (Deathmatch) 1vs1
- Fecha: 22/3 – 14:00 hs. El torneo va a durar todo el día.
- Mapas: oa_rpg3dm2, monsoon, q3arc1, psyco3dm3 y q3dade12. Los dos últimos estarán, de ser necesario.
- Fraglimit: 0
- Timelimit: 10
- Warmup: 30 segundos
- Pure Server: On
- Instagib: Off
- All Rockets: Off
- Servers: oaarg.servequake.com. Más adelante se anunciarán los otros.

Reglas:

- Los participantes deberán estar registrados en ToxicoPC u OpenArena Argentina. Los que confirmen van a ser agregados al MSN del torneo.
- Tiempo de espera: 5 minutos. Pasado este tiempo, si no se presenta uno de los dos jugadores, se le dará por ganado el partido al oponente. Si no se presentan los dos jugadores, ambos quedan descalificados, y el contendiente que ganó en la llave siguiente avanza automáticamente de ronda.
- Cantidad de jugadores: Límite mínimo: 8. Límite máximo: 32. Menos de 8 jugadores, y el torneo no se hace.
- No se permite hablar durante el partido, o sea, el uso del comando “say”. Sólo lo van a usar para el “GL/HF” antes del partido y para el “GG” después de este. Lo mismo para el uso de binds. Es para agilizar el juego, que estén concentrados en el partido y no en hablarse unos con otros. Además queda feo ver una demo de 10 minutos de puro chat. :P
- Deberá haber un árbitro en el partido que será el encargado de grabar las demos del torneo. Ante la ausencia de este, no habrá partido. Las demos se requerirán para dejar registro de la partida.
- Al terminar la partida, los jugadores deberán tomar screens de su tabla de puntajes (esto se hace con el comando screenshotJPEG) y luego buscan la screen en la carpeta que corresponde y la suben. Lo mismo, sirve para registro.
- Antes de comenzar la partida, chequeen que todo les ande bien. Si se desconectan por alguna causa, el árbitro parará el partido, esperando 5 minutos a que vuelva el jugador. Pasado ese tiempo, se le dará el partido ganado a su oponente.
- Cualquier punto que no quede dentro del torneo quedará a decisión de los organizadores.

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Scorched 3D v42

February 21st, 2009 by Dividio | No Comments | Filed in Acción por Turnos, FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X, Software Libre, Windows

Scorched 3DScorched 3D es un remake del clásico juego de DOS, Scorched Earth. En Scorched 3D los escenarios son completamente en tres dimensiones y podremos jugar en red o por Internet contra otros jugadores.

Se ha publicado la versión 42 de este juego, en la que se han realizado optimizaciones en el motor gráfico para aprovechar mejor las características hardware de las tarjetas gráficas, se ha añadido soporte para scripting en el armamento y en el lado del servidor, los escenarios pueden ser ahora mucho más grandes, se ha mejorado el soporte para otros idiomas, se han incluido nuevos mapas, y se ha mejorado las comunicaciones en LAN/Internet.

Podéis descargar esta nueva versión desde la web oficial de Scorched 3D en varios formatos, rpm, deb, o en un fichero comprimido con el código fuente para poder compilarlo.

VIA: LinuxGames

Nombre: Scorched 3D
Versión: 42
Género: Acción por turnos
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOSX, Solaris, FreeBSD
Web Oficial: Scorched 3D

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VDrift 2009-02-15

February 18th, 2009 by Dividio | 1 Comment | Filed in Deportes, FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X, Simulación, Software Libre, Windows

VDriftVDrift es un juego de simulación de coches en 3D.

Se encuentra disponible la versión 2009-02-15 de VDrift, en la que se ha cambiado gran parte del motor del juego, incluyendo nuevas físicas para los coches, mejoras en el rendimiento, algunos cambios en la interfaz y más opciones para ajustar los gráficos del juego.

Para jugar a la versión de GNU/Linux, es necesario descargar el paquete con el código fuente desde la sección de descargas de VDrift en Sourceforge. El paquete pesa unos 490 MB, pero los requisitos para compilar son bastante típicos, por lo que no deberíais tener ningún problema para obtener vuestros propios binarios.

Tras jugar varias carreras, empiezo a interiorizar que necesito cambiar de ordenador, aún así, con un equipo modesto es posible jugar un rato a VDrift y ver el detalle de sus coches y circuitos (me ha gustado mucho el de Mónaco). Por otra parte, se ve que aún les queda ajustar mucho el control de los diferentes coches, siendo algunos muy difíciles de controlar, al menos con el teclado o un gamepad de los baratos.

Nombre: VDrift
Versión: 2009-02-15
Género: Simulación de Carreras
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: VDrift

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Disponible World of Goo para GNU/Linux

February 13th, 2009 by Dividio | 9 Comments | Filed in Comercial, GNU/Linux, Mac OS X, Windows

World of GooHace unos días os comentábamos que la versión para GNU/Linux de World of Goo había entrado en fase beta. Hoy ha sido publicada por fin la versión final del juego, de la cual podéis descargar la versión de demostración en diferentes formatos (tar.gz, deb, y rpm).

World of Goo, es un juego de inteligencia/puzles en el que tienes que realizar construcciones con unas bolas llamadas Goos y alcanzar la salida de cada nivel con un mínimo de Goos. El juego tiene ciertas dosis de humor y está muy bien acabado. Según vamos finalizando niveles con bolas extra, disponemos de una opción en el menú en la que poder construir una gran torre con dichas bolas, compararla con las de otros usuarios del mundo, y ver “quien la tiene más alta”.

La versión para GNU/Linux se encuentra disponible para procesadores de 32 y 64 bits(64 bits utilizando el modo compatibilidad con 32 bits). Si se compra (o ya se había comprado) el juego desde la misma página web de sus desarrolladores (2DBoy), se pueden obtener las versiones para Windows, GNU/Liunx, y MacOS X sin ningún coste adicional.

ACTUALIZACIÓN: Parece que los usuarios están teniendo problemas con procesadores 64 bits, tema que no estaba muy claro en el anuncio en el blog de 2DBoy. Según este hilo del foro oficial, hay que instalarlo en modo compatibilidad con 32 bits, aún así, algunos usuarios siguen teniendo problemas. ¿Alguien con un sistema de 64 bits que lo pueda comprobar?

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Documentación de Pygame en español

February 13th, 2009 by Dividio | 11 Comments | Filed in Tutoriales

PygamePygame es una biblioteca creada con la intención de facilitar el desarrollo de videojuegos mediante el lenguaje Python, ofreciendo funcionalidad para pintar en pantalla, acceso a periféricos, reproducción de sonido, etc.

Gracias al esfuerzo de los chicos de Losersjuegos tenemos ahora disponible la documentación de Pygame (concretamente de la versión 1.8) traducida al español. Dicha documentación está disponible en formato HTML en su misma web o en PDF para poder consultar offline.

Si estáis interesados en el desarrollo de videojuegos, Pygame puede ser un buen punto de partida para hacer algunos juegos simples (y no tan simples). En la misma web de Losesjuegos hay disponible un videotutorial para iniciarse en la desarrollo de juegos en Python y Pygame. También tenéis disponible aquí en Linuxjuegos, en la sección de tutoriales, algunos recursos para empezar a hacer vuestros propios juegos gracias a esta librería.

Gracias a Hugo Ruscitti por avisar.

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Glest 3.2.0

February 9th, 2009 by Dividio | 7 Comments | Filed in Estrategia, FreeBSD, GNU/Linux, Software Libre, Windows

GlestGlest es un juego 3D de estrategia en tiempo real en el que se enfrentan los ejércitos de las facciones Tech (guerreros y artefactos mecánicos) y Magic (magos y criaturas invocadas durante la batalla).

Ha sido publicada la versión 3.2.0 de Glest. La lista de novedades incluidas es la siguiente:

  • Sistema de scripting en LUA.
  • Nuevo tileset Dark Forest. Ahora los bosques son más detallados, aunque el rendimiento puede verse afectado en tarjetas gráficas de gama baja.
  • Tutoriales.
  • Mejorado el renderizado del texto.
  • Efectos de sonido en los mensajes de chat.
  • Cambios en la pantalla de carga.
  • Eliminada la IP de la pantalla de nueva partida.
  • Eliminada la pantalla con información de la API.

Podéis leer la nota del anuncio de esta nueva versión en el foro oficial de Glest.

El código fuente se puede obtener desde su repositorio SVN. Aunque se aconseja esperar a que haya un binario oficial, en sus foros podemos encontrar a alguien que ya lo ha compilado y ha colgado unos binarios para GNU/Linux.

VIA: Ungoliante: Josezpin

Nombre: Glest
Versión: 3.2.0
Género: Estrategia
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, FreeBSD
Web Oficial: Glest

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Neverball 1.5.0

February 4th, 2009 by Dividio | 3 Comments | Filed in Arcade, FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X, Software Libre, Windows

NeverballNeverball es un entretenido juego de habilidad en 3D, en el que has de controlar una pelota para hacerla llegar hasta el final de cada uno de los niveles, tratando de hacerlo en el menor tiempo posible y recolectando el mayor número de monedas.

Hacía mucho tiempo que este juego no era actualizado, pero sin duda la espera ha merecido la pena. Ahora podemos disfrutar de 3 conjuntos de niveles nuevos, se han rediseñado algunos de los que ya había, y se han incluido niveles desbloqueables. El rendimiento del motor ha mejorado con los reflejos activados y se ha incluido soporte para internacionalización (incluyendo el español). La lista de cambios completa es bastante extensa, podéis echarle un ojo en el changelog de Neverball.

Esta actualización no viene sola, su proyecto gemelo Neverputt, un juego de minigolf incluido con Neverball, también ha sido actualizado con el nuevo motor y 4 circuitos nuevos de hoyos en los que jugar (mejor si es en compañía de alguien).

Por ahora podéis encontrar el código fuente listo para compilar en la sección de descargas oficial de Neverball, lo que incluye hasta 141 niveles de Neverball y 134 hoyos para Neverputt.

VIA: Happypenguin

Nombre: Neverball
Versión: 1.5.0
Género: Habilidad
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: Neverball

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