Sesión sobre videojuegos en la OSWC 2008

21 de October, 2008 por Dividio | Filed under Entrevistas.

Oswc logoAyer tuve la suerte de poder estar como ponente en la sesión sobre desarrollo de videojuegos y software libre en la Open Source World Conference (OSWC) 2008, celebrada entre los días 20, 21, y 22 de Octubre en Málaga.

Estaba allí como colaborador de la Asociación de Desarrolladores de Software para el Entretenimiento y el Arte (Desea), cuyo objetivo es fomentar el desarrollo de videojuegos y similares en Andalucía. La sesión estaba moderada por Alfonso de Cala, del proyecto Guadalinex, y el primer turno de palabra fue para nosotros.

Dimos una pequeña charla sobre como poder aprovechar las ventajas que nos ofrece el software libre para desarrollar videojuegos, así como la necesidad que tiene el mundo del software libre de más variedad de juegos libres. El material de la presentación lo podéis descargar en PDF desde aquí mismo, así como una hoja de enlaces a recursos de utilidad sobre los que hablé en la presentación.

Después de esto le tocó el turno al resto de ponentes. Los siguientes fueron Manuel de la Calle y Diego Gomez-Deck, que presentaron el proyecto Gente Guada (aún en fase de pruebas) de la empresa Igo-Software. Gente Gauda es un mundo virtual en el que los usuarios pueden crear su propio avatar, ponerle una foto de su cara, charlar entre ellos, y realizar diversas actividades.

Luego pudimos oír a Fernando Ruiz Humanes de la empresa Ingenycom, con el proyecto Freeclimber. Un juego en el que nuestra misión será escalar edificios en el menor tiempo posible. Para ello han ideado varios sistemas de control del personaje, uno de ellos haciendo el uso de mandos de la Nintendo Wii para simular los movimientos de escalada. Tenían una versión del juego preparada para la sección Dark Side de la OSWC, pero por problemas técnicos de última hora no pudo jugarse durante el primer día de la OSWC a Freeclimber.

Tras él fue el turno de Gumersindo Coronel Pérez de Emergya, que presentaba el proyecto Tuzbolín, un pequeño juego de futbolin virtual, en el que los jugadores controlan a equipos de Andatuxes (la mascota de Guadalinex) con el sensor infrarrojo de la Wii en la mano. Tuve la oportunidad de probar el juego en la sección Dark Side y resultaba entretenido, aunque bastante difícil de manejar al principio.

Mientras llegaba el siguiente ponente pudimos oír a unos colaboradores del proyecto OpenPandora.es, una comunidad española que trata de dar a conocer el proyecto Pandora, una consola libre tanto a nivel software como hardware. Se encuentra actualmente en fase de producción y en las primeras 6 horas de reservas se alcanzaron las 2000 unidades reservadas.

Por último habló el profesor Manuel Palomo Duarte, de la Universidad de Cadiz, en la cual imparte una asignatura de libre configuración dedicada a dar a conocer a los alumnos los conceptos básicos del desarrollo de videojuegos, utilizando y fomentando el uso de software libre en todo momento. En su metodología de enseñanza los alumnos participan en una competición entre ellos, con el objetivo de aprender nociones básicas de Inteligencia Artificial de una manera divertida y motivadora.

Tras estas presentaciones hubo un pequeño turno para preguntas del público. Fue interesante escuchar una pregunta sobre la viabilidad y el retorno de inversión al desarrollar videojuegos libres fomentados por las administraciones públicas, a lo que contestó Alfonso de Cala comentando que uno de los objetivos de estos encargos es que estos proyectos (Tuzbolin, GenteGuada, Freeclimber) pueden ser utilizados en distintos eventos que organice la administración, con el fin de atraer al público, y que el coste de su desarrollo se amortiza con el tiempo al ahorrarse lo que costaría la contratación de otros espectáculos alternativos que suelen ser muy caros.

Aún así me hubiera gustado escuchar de la mano de las empresas allí presentes si piensan en algún modelo de negocio basado en la publicación de videojuegos libres, que sea sostenible en el tiempo y que no dependa de la administración pública. ¿Que opináis al respecto?

13 Responses to “Sesión sobre videojuegos en la OSWC 2008”

  1. Victor says:

    Desde mi punto de vista, las cuotas online y sus variantes (como entregar el software gratis y cobrar por los add-ons) son las únicas opciones viables.

    Al software privativo le funciona, por lo que al libre le debería ir como poco igual de bien si el juego logra una masa critica de usuarios viable.

  2. MD says:

    Que buena la conferencia, que pena no ir. A ver si la repetís por madrid y tal :) .

  3. josepzin says:

    ¡¡Muy interesante!! ¿Quien era el representante de la Pandora? Yo estoy esperando conb ilusion esa consola :)

  4. Dividio says:

    Las opciones que dice Victor son las que también pienso que tendrían viabilidad. Otras opciones podrían ser la inclusión de algún tipo de publicidad ingame (esto sólo es viable en determinados tipos de juegos), o como me comentaba Alejo de la asociación Desea, venta de hardware asociado a algún juego (por ejemplo para simuladores de vuelo, conducción, etc). Pero claro, todo esto es mucho más fácil decirlo que hacerlo y que salgan las cuentas.

    Sobre lo de Madrid que dice MD, me pilla bastante lejos pero quién sabe ;)

    Los nombres de la gente de OpenPandora.es no los recuerdo, he encontrado en sus foros este hilo escrito por un tal Timofonic:
    http://www.openpandora.es/index.php/foro/general/presentacion-de-openpandoraes-en-la-conferencia-internacional-del-software-libre-oswc-2008/page-1

  5. [...] También podeis ver la entrada completa que ha publicado sobre la sesión sobre videojuegos en la OSWC 2008 [...]

  6. Edy says:

    Sólo una pequeña corrección al dato sobre las unidades de Pandora vendidas. Se reservaron 2000 unidades en las primeras 6 horas tras abrir las reservas. El número total de unidades reservadas en el primer lote de fabricación fue de 4000.

  7. Timofonic says:

    Hola.

    Sí, ese tal Timofonic soy yo. Resulta que me presenté como voluntario en el OSWC y el día anterior me dieron la oportunidad de hacer la charla. Marco, un chával me hizo el gran favor de hacerme la presentación.

    Espero para el año que viene organizar todo esto mucho mejor, esto ha sido una oportunidad a última hora que no me esperaba. Muchas gracias a Alfonso de Cala por el hueco que me dió.

    Para contactar con nosotros, podéis entrar en el chat o en los foros. No dudéis en preguntar y dar vuestras sugerencias.

    Saludos.

  8. Hola,

    Sólo una pequeña, pero importante, corrección a la noticia. En la charla/coloquio sobre videojuegos de la OSWC’08, la persona que intervino hablando de Freeclimber no fui yo, sino Fernando Ruiz Humanes.

    Fernando Ruiz es el desarrollador principal del juego, y ha implementado más del 80% del código de programa. Me temo que mi única participación en el proyecto fue la idea del juego y la electrónica (escasa y sencilla como pudisteis comprobar).

    Todo el mérito es para Fernando; fue una pena que no se corrigieran a tiempo los carteles y programas para reconocer su esfuerzo.

    Un saludo a todos,

    Alfonso Arjona
    Director Técnico de Ingenycom.

  9. Dividio says:

    Hola, perdón por el error, cogí la información sobre Freeclimber del programa oficial. Ya está corregido en el artículo.

    Corregido también el detalle de las unidades reservadas de Pandora.

    Muchas gracias por avisar a ambos.

  10. enriquemop says:

    Yo estuve alli y en primera fila!!!, me moló la sesión de desarrollo de videojuegos, aunque todavia sigo sin explicarme como el de open pandora se puso tan nervioso jeje.

  11. Timofonic says:

    Enrique, no tengo mucha experiencia en hacer presentaciones y me cuesta mucho hablar en público, pero rápidamente lo estoy superando ;)

    Por cierto, recientemente han anunciado que ahora Pandora tendrá 256mb de ram y 512mb de flash. Todo un gran acierto que permitirá la carga de aplicaciones más pesadas y hará que pueda competir totalmente como ultra-portátil, Ubuntu ahora va un 20-30% más rápido ;)

    Alfonso Arjona, he intentado contactar contigo y no he podido. Me gustaría que contactaras conmigo, puedes enviarme un mensaje privado a través de OpenPandora.ES

  12. [...] los videojuegos y la informática: Encuentro de Desarrolladores de Videojuegos (EDVS), Animacor 08, Open Source World Coference 08, etc… Los "jugadores" que intervienen en el desarrollo de los [...]

  13. nuca says:

    hola chicos una pregunta yo estube en la oswc 08 en malaga pero no tengo alma de encontrar informacion de la de este año, no se si sera en extremadura no se si abra o no pediria el gran favor que si sabeis algo me escribais un email lo agradeceria muchisimo

    radiomacutozarza@hotmail.com

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