Versión Linux de Yo Frankie! en pruebas

5 de September, 2008 por Dividio | Filed under Acción 3D, Colaboración, GNU/Linux.

Yo Frankie!Hace tiempo os hablamos un par de veces del proyecto Apricot, un esfuerzo de las comunidades de Blender y Crystal Space para desarrollar un videojuego libre con calidad profesional. Para ello ha sido necesario mejorar por el camino todo el proceso de creación de un videojuego mediante herramientas libres, concretamente la integración de la herramienta de modelado 3D Blender y el motor para videojuegos Crystal Space.

El juego resultante de este proyecto se llamará finalmente Yo Frankie!, y hace poco finalizó la principal fase del desarrollo. Ahora se están dando los últimos retoques de producción para el DVD que contendrá todos los contenidos y documentos de desarrollo del proyecto, así como dos versiones del juego, una de ellas con el motor Crystal Space y la otra con el motor Blender Game Engine que trae el propio Blender.

Desde hace tiempo se pueden descargar ambas versiones desde el SVN del proyecto, pero ahora se está tratando de pulir el paquete que irá incluido en el DVD y han sacado una versión de pruebas para Linux, con el objetivo de obtener información de los usuarios. Hay dos paquetes para probar, la versión normal y la versión ligera, esta última va dedicada a aquellos con equipos “algo” más modestos. Hay que matizar que por ahora el juego apenas está optimizado, por lo que la mayoría tendrá que usar la versión ligera para obtener una velocidad aceptable en el juego.

Estas pruebas corresponden a la edición Crystal Space de Yo Frankie!, que contiene un nivel completo centrado en la calidad visual y la interacción con el entorno. Para instalarlo es recomendable utilizar 0install, con el que es fácil obtener la última actualización de las versiones normal y ligera del juego.

La edición con el Blender Game Engine traerá más niveles y modos de juego, puesto que los desarrolladores han visto más fácil la creación de los prototipos directamente desde Blender, al necesitar la versión para Crystal Space muchos ajustes para que los personajes se comporten como es deseado.

En Vimeo podéis encontrar algunos vídeos sobre el proyecto con algunas muestras en movimiento con el Blender Game Engine. También podéis echar un ojo a Big Buck Bunny, el corto de animación creado por la Blender Foundation, donde aparece también el personaje principal de Yo Frankie!.

5 Responses to “Versión Linux de Yo Frankie! en pruebas”

  1. Daniel says:

    Esto me parece demasiado excelente como para que nadie lo comente :P asi que aportare con un granito de arena.

    Esto es, por un lado, un gran paso en lo que a video juegos para linux se refiere, al demostrar que puede hacerse un juego con calidad profesional, y por otro lado, un gran tapaboca para los que dicen que si el software es libre, entonces esta lleno de bugs, que no funciona, o que no tiene calidad, etc.

    Y ojo, que al menos para mi, el concepto de “calidad profesional” es muy relativo. Se puede hacer muchas cosas con gran profesionalismo y pocos recursos, que al parecer es el caso del proyecto apricot. Me parece excelente que hayan iniciativas de este tipo. Videojuegos nativos para linux no son pocos, pero libres si que son pocos, y este es un gran paso.

  2. LoL says:

    EL juego se ve excelente, tiene una calidad increible, la verdad es q estoy con la boca abierta, blender en especial me demuestra una vez más lo excelente herramienta que es.

  3. roger says:

    El que dude de que se pueden hacer buenos juegos, que le eche un vistazo a FreedroidRPG. Les adelanto que en un par de semanas sale la versión .11 oficial (hace unos dias salio la rc2)

  4. denss16 says:

    se mira supeeer este juego

  5. denss16 says:

    ya descargue la vercion ligera tengo mucho problema pero medio pude corre el juego y se mira exelenteee , pero tendre que modernizar mi maquina porque nunca se movio la ardilla :p , espero que lo publique cuando este todo completo el juego ;)

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