Archive for July, 2008

Blood Frontier Alpha 2

July 29th, 2008 by Dividio | 4 Comments | Filed in Acción 3D, GNU/Linux, Gratuito, Windows

Blood FrontierBlood Frontier es un juego de acción 3D que hace uso del motor de Sauerbraten (Cube Engine 2), realizando mejoras en cuanto a simplicidad e incluyendo nuevas posibilidades de juego.

En Blood Frontier podrás jugar partidas contra otros jugadores online o contra bots en tu propio ordenador. Hay un total de siete mapas diferentes y tres modos de juego (Deathmatch, Secure The Flag, Capture The Flag), contando además con la posibilidad de combinar hasta ocho variaciones a dichos modos de juego (instagib, last man standing, duel, entre otras).

El juego está aún en un estado Alpha y se ve que le queda mucho que mejorar, pero se pueden apreciar detalles no muy habituales en otros FPS que hay para Linux, como puede ser la vista en tercera persona, poder cargar sólo con dos armas en cada momento, y un sistema de red basado en P2P, mediante el cual, cuantos más usuarios estén jugando conectados, más bots podrán añadirse sin provocar lag.

En el apartado de cosas a mejorar podemos incluir las animaciones de los personajes, las físicas del juego, refinar el control en tercera persona, y añadir un poco de más variedad en cuanto a sonidos y modelos 3D. Además, al ser un proyecto no muy extendido, será difícil encontrar gente en los servidores oficiales, por lo que predominan las partidas contra bots o contra conocidos con los que se haya quedado.

La última versión de Blood Frontier es la Alpha 2, la cual puede descargarse desde la página del proyecto en Sourceforge.

VIA: Jeuxlinux

Nombre: Blood Frontier
Versión: Alpha 2
Género: Acción 3D
Licencia: ZLib
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Blood Frontier
Consultas en el foro: Foro de Blood Frontier

Titanion 0.3

July 19th, 2008 by Dividio | No Comments | Filed in Arcade, GNU/Linux, Gratuito, Windows

TitanionTitanion es un ejemplo del arte que posee el señor Kenta Cho para hacer shooters abstractos de naves.

En Titanion tendremos tres modos de juego/dificultad (el “modern” es el más espectacular), en los que tendremos que superar varios niveles con nuestra nave, repeliendo el ataque de múltiples hordas de enemigos poligonales.

El juego fue publicado en un principio para Windows mediante licencia BSD, y haciendo uso de varias librerías multiplataforma. Gracias a ello, Frem a creado un paquete con el juego compilado para GNU/Linux, el cual se puede descargar desde la siguiente web.

Si te gusta Titanion, no dejes de probar otros juegos del mismo autor que han sido portados a Linux, como son Gunroar, Torus Trooper, rRootage, o Noiz2sa.

Nombre: Titanion
Versión: 0.3
Género: Arcade
Licencia: BSD
Plataformas: GNU/Liunx, Windows
Web Oficial: Port para Linux de Titanion
Consultas en el foro: Foro de Titanion

PlaneShift 0.4.01

July 18th, 2008 by Dividio | 16 Comments | Filed in FreeBSD, GNU/Linux, MMORPG, Mac OS X, Software Libre, Windows

PlaneShiftTras unos días de vacaciones, aquí estoy para continuar contando novedades de juegos para GNU/Linux.

Le toca el turno a PlaneShift, un MMORPG semilibre que nos traslada a un mundo subterráneo lleno de seres fantásticos.

Se ha publicado la versión 0.4.01 del juego, cuya lista de novedades podéis consultar en la web oficial. Este es un pequeño resumen de lo más interesante:

  • Soporte para hacer fuego, incluyendo fogatas y antorchas.
  • Ahora es posible cambiar el tamaño, color, alineación, etc, de los bocadillos de texto.
  • A los mapas se les puede dar ahora un nombre, como a los libros.
  • Se ha incluido una habilidad de identificación, la cual es necesaria para averiguar la calidad de los objetos.
  • Ahora la mayoría de los NPCs tendrán alguna misión para nosotros (un “what can i do here?” puede ayudar a entablar conversación), además la recompensa de las misiones ha sido aumentada en general.

Tras echar unas partidas he notado una notable mejora de rendimiento en el juego, sobre todo en la parte de la plaza de Hydla, donde se hacía imposible jugar en la anterior versión. Como comentan en la lista de cambios, también se han “implementado” nuevos bugs en el juego, como por ejemplo el color de pelo grisáceo que tienen los personajes, que se espera sea arreglado en breve.

Podéis encontrar el nuevo cliente de Planeshift en su web oficial, mediante descarga directa o BitTorrent.

Nombre: PlaneShift
Versión: 0.4.01
Género: MMORPG
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: PlaneShift
Consultas en el foro: Foro de PlaneShift

Entrevista a Walfrido Abejón García, creador de ‘El ocaso de Sara’

July 12th, 2008 by Cromo | 11 Comments | Filed in Entrevistas

saraTras la noticia de ayer sobre la publicación del juego ‘el Ocaso de Sara’, entrevistamos hoy a Walfrido Abejón, desarrollador del juego. Walfrido nos comenta sus experiencias y habla sobre las herramientas que utiliza:
¿Que sistema operativo utilizas normalmente?
-Ubuntu y XP, a partes iguales.

¿Que herramientas y lenguajes de programación utilizas para el desarrollo del juego?
-Para el IDE uso Codeblocks en ambos sistemas operativos. Todo está hecho
en c para gcc en linux y MinGW en
windows. Las librerias, comunes en los dos son: openGL(3d y 2d),
SDL(ventana y enventos de teclado), openAL(sonido) y SMPEG(video).

Para los mapas utilizo Quark Army Knife y para el modelado de personajes
Milkshape.

Para las imágenes Gimp y Photoshop.

Tv paint para las secuencias de video animadas.

FL Studio para la música.

Valgrind para buscar errores de memoria.

Diversas herramientas como AudaCity o virtualdub para tareas varias.

¿Cual es el proceso exacto de creación del video juego? ¿Que es lo que se desarrolla primero?
-En teoría debes ahogarte entre documentos de diseño antes de avanzar, ver y estudiar todo antes de tocarlo, pero en mi caso no fue para nada así y no me arrepiento. Si sigues la “teoría” las cosas suelen funcionar mejor pero en mi caso estoy convencido de que si hubiese estado 3 meses ahogado entre papeles habría abandonado el proyecto. Si trabajas solo tienes que organizarte buscándote la manera de motivarte día a día y a largo plazo, en mi caso un tanto caótica.

¿Cuales son los retos más complicados que se te han presentado en el
desarrollo?

-Básicamente 2:
El sistema de sombras iba a ser mucho más pretencioso pero al final lo
desheche por el escesivo consumo de recursos y me quedé con el actual.
Lo memory Leaks, los que he quitado y los que me quedarán, …esos
pequeños cabroncetes…

¿Resulta más fácil la adaptación del juego para sistemas Windows o Unix?
-Realmente el problema viene cuando quieres hacerlo para los dos, con las
mismas liberías. Existen mejores opciones dentro de cada SO pero no quería
empantanar el proyecto de librerias y dependencias además de tener
toneladas de código específico para cada máquina.

Si usas lo específico de cada SO no dista mucho.

¿Cuales son tus expectativas de futuro para El Ocaso de Sara?
-Tengo unas ganas increibles de terminarlo, tanto por la satisfación de
haberlo hecho como por la libertad para trabajar en nuevos proyecto.

Desde el punto de vista informático, el juego sera freeware y tarde o
temprano incluiré las fuentes para descarga, aunque desgraciadamente no
creo que sirvan de mucha ayuda. Este es mi primer juego, todas las pruebas
las iba haciendo sobre el mismo código, no tenía tiempo para revisar y
optimizar así que el código apesta y revuelve el estómago, pero bueno a lo
mejor alguién lo puede usar para compilarlo y jugar en otros SO.

¿Que consejos podrías ofrecer a alguien que se esté iniciando en el proceso
de desarrollo de un juego?¿Recomendarías las herramientas que utilizas tu?

-Definitivamente no recomendaría la mayoría de las herramientas que uso
yo, como he dicho antes este es mi primer juego y empezé hace casi 3 años
sin a penas documentarme sobre direfentes elecciones así que éstas distan
mucho de ser la idoneas.

Los consejos que suelen funcionar a la mayoría son empezar por proyectos
sencillos, poco a poco embarcarte en más grandes, siempre documentándote
hasta la saciedad antes de hacer nada. Cuando son “grupos” de desarrollo
ésta debería ser la opción a elegir. Cuando trabajas solo creo que lo más
importante es conocerte y no mentirte, saber como puedes exprimirte y
motivarte, que estás dispuesto a aceptar, y bueno saber que hay miles de
personas que quieren hacer esto y otras miles que quieren menos pero están
enchufadas así que darle duro pese a las que te caigan es la máxima.

Un saludo a todos los lectores y dar las gracias a linuxjuegos.com por
esta entrevista y felicitarles por esta excelente página.

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El Ocaso de Sara

July 11th, 2008 by Cromo | 3 Comments | Filed in Acción 3D, GNU/Linux, Gratuito, Windows

saraEl Ocaso de Sara es un juego de acción creado por Walfrido Abejón García. Acaba de ser publicada una beta con las siguientes modificaciones:

  • Añadido sonido provisional a los videos
  • Opciones para ajustar la sensibilidad y el giro del ratón
  • Mejorada la compatibilidad con algunos sistemas
  • Cambios en la fuente principal
  • Corregidos algunos defectos gráficos y de lógica
  • Añadidos nuevas cinemáticas de ayuda

Nombre: El Ocaso de Sara
Versión: beta
Género: Acción 3D
Licencia: Gratuito
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: El Ocaso de Sara

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Vavoom 1.28

July 6th, 2008 by Cromo | 4 Comments | Filed in Acción 3D, GNU/Linux, Software Libre, Windows

VavoomVavoom es un juego de acción 3D open source que aprovecha el código liberado de los juegos Doom, Heretic, Hexen y Quake. La versión 1.28 introduce los siguientes cambios:

  • Soporte para flags extendidos
  • Soporte para diferentes cielos en un nivel
  • Soporte para Skybox y pilas de sector
  • Soporte para espejos y reflejos en suelo y techos
  • Efecto traslúcido para suelos 3D
  • Nuevo pulsador oculto
  • Implementadas muchas de las opciones que faltaban en el MAPINFO
  • Texturas diferentes para la parte inferior, media y superior de las paredes
  • Soporte para skins
  • Soporte para mapas UDMF

VIA: Happypenguin

Nombre: Vavoom
Versión: 1.28
Género: Arcade
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Vavoom

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Jack Keane próximamente en Linux

July 3rd, 2008 by Dividio | 5 Comments | Filed in Aventura Gráfica, GNU/Linux

Como comentamos no hace mucho, Runesoft había adquirido los derechos para llevar a GNU/Linux la última aventura gráfica realizada por Deck13, llamada Jack Keane.

Tras alcanzar el número de reservas que pedían para realizar esta versión, y acabar la versión para Mac, Runesoft ha anunciado en una nota de prensa que ya se encuentra trabajando en las pruebas de la versión beta de Jack Keane para Linux. En dicha nota de prensa no se dan muchos más detalles, sólo que el juego llegará durante este verano.

Tal y como ocurrió con anteriores juegos de Deck13 llevados a Linux por Runesoft, el juego llegará en los idiomas inglés y alemán, puesto que los derechos de la versión traducida al español (disponible sólo para Windows) no pertenecen completamente a Deck13.

Podéis encontrar más detalles sobre el juego en la página web oficial de Jack Keane.

VIA: LinuxGames