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TripleA 1.0.0.1

TripleATripleA es un juego de estrategia por turnos en el que se enfrentan las fuerzas del Eje contra las Aliadas, con un estilo de juego similar al clásico Risk.

En el juego hay varios mapas donde se representan aproximadamente las situaciones de las tropas en distintas fases de la Segunda Guerra Mundial, teniendo que tomar el control de alguno de los ejércitos y lograr que tu bando gane la guerra.

Para ello contamos con 11 tipos de unidades para construir, desde soldados y tanques, hasta bombarderos y submarinos. Cada una de estas unidades tiene una determinada probabilidad de hacer daño al enemigo, un soldado tendrá que sacar un 1 en el dado para destruir una unidad enemiga, y un tanque podrá hacer lo mismo sacando un 1, un 2, o un 3. Además, algunas de las unidades pueden ser mejoradas mediante investigación, como los cazas, destructores, y unidades antiaéreas.

La última versión disponible de TripleA es la 1.0.0.1, en la que se han añadido mapas y unidades, incluido varias mejoras, y corregido algunos errores. El juego es bastante entretenido, tiene varios modos de juego multijugador (en el mismo ordenador, por Internet o red local, mediante correo electrónico, etc), aunque le falta un poco de información al principio para hacerse con los controles, y al final, puesto que el juego no para aún destruyendo y conquistando todos los territorios enemigos.

VIA: Jeux Libres

Nombre: TripleA
Versión: 1.0.0.1
Género: Estrategia por turnos
Licencia: GPL
Plataformas: Java
Web Oficial: TripleA
Consultas en el foro: Foro de TripleA

5 Responses a “TripleA 1.0.0.1”

  1. Hereldar Dice:

    El juego no tiene mala pinta pero lo que yo me pregunto es quien rayos dibujó España, ¡si Gibraltar parece más grande que Córcega! En fin, cosas peores se han visto pero es que este error es tan obvio…

  2. Dividio Dice:

    Eso mismo pensé la primera vez que jugué, jeje, por eso indiqué lo de la “representación aproximada”. Si te fijas bien se ve que se ha hecho intencionadamente, los territorios están distribuidos para ver mejor y resaltar como se posicionan las tropas.

    En el mapa principal se representa la primera mitad de la Segunda Guerra Mundial, el Reino Unido ocupa casi lo mismo que la mitad de Estados Unidos, puesto que la lucha estaba más centrada en Europa. España y Portugal tenían un posición “neutral” en esa guerra, por lo que en el juego no se pueden utilizar para realizar movimientos de tropas y su representación gráfica se ha reducido para resaltar otras zonas.

    En el juego hay más mapas que representan otros conflictos, y los territorios son diferentes que en este mapa principal.

  3. elpeor Dice:

    con ese nombre me parece normal lo de los tamaños:

    http://es.wikipedia.org/wiki/Alianza_Anticomunista_Argentina

    jajaja

    por cierto, porque ese nombre? estará puesto “a posta” o sera una coincidencia?
    yo no creo en las coincidencias…

  4. Dividio Dice:

    La verdad que es una extraña coincidencia, creo que el nombre se debe probablemente a que el juego está inspirado en el juego de mesa llamado Axes&Alies, cuya transcripción es Axes And Alies (AAA o TripleA también en inglés), como se puede ver en el sitio de fans del juego llamado AAAZone.

  5. Juan Dice:

    Un juego excelente. Si te gustó el Axis and Allies original, éste tiene unas cuantas mejoras que se agradecen. La AI es igual de floja aunque tiene detalles que te pueden sorprender en las primeras partidas. Y a los comentarios sobre el mapa de España diré que en el original la piel de toro era igualmente amorfa. Creo que los tamaños de los paises tienen más que ver con la visibilidad en el mapa que con dar clases de geografía.

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