Stormbaan Coureur es un juego en el que tienes que poner a prueba tu habilidad conduciendo, superando los obstáculos que hay en unos escenarios con un realista sistema de físicas.
Se encuentra disponible la versión 2.0.0 de este juego de simulación y habilidad. Según la lista de cambios, se han incluido sombras en los objetos generadas en tiempo real por hardware y el coche tiene ahora un sistema de suspensión mucho más elaborado y realista.
Por otra parte, se ha incluido control de la cámara en el juego mediante el ratón y la posibilidad de que las ruedas patinen dependiendo de la fuerza.
Tratando de compilar el código fuente me ha surgido un problema al no encontrar el sistema la función “glActiveTextureARB”, y he tenido que desistir. En la sección de descargas podéis encontrar algunos paquetes compilados para OpenSuse y Fedora, los de Debian aún son de la anterior versión.
VIA: Softpedia
Nombre: Stormbaan Coureur
Versión: 2.0.0
Género: Arcade
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux
Web Oficial: Stormbaan Coureur
Consultas en el foro: Foro de Stormbaan Coureur

¡Feliz año nuevo!.
Bueno, yo intenté compilarlo… y… no llegué ni al principio, compilé el ode, instalé plib.*-dev desde synaptic y freeglut.
Cuando quiero compilar Stormbaan me salta error 1… me siento patético.
jorge@jorge-desktop:~/Descargas/stormbaancoureur-2.0.0/src-stormbaancoureur$ make
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g++ -c -I/usr/include -I/usr/include -I/usr/include -I../src-common -DGAMEVERSION=2.0.0-generic -O2 -g -Wall ../src-common/staticworldobject.cxx
../src-common/worldobject.h: In member function ‘void WorldObject::SetTransformFromBody(ssgTransform*, dxBody*)’:
../src-common/worldobject.h:60: error: ‘dVALIDVEC3’ no se declaró en este ámbito
../src-common/worldobject.h:66: error: ‘dVALIDMAT’ no se declaró en este ámbito
make: *** [staticworldobject.o] Error 1
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¿Alguna idea?, Gracias, nos vemos luego