PlaneShift 0.3.019
Tras algunos problemas ya solucionados, ha sido publicada la versión 0.3.019 de PlaneShift, uno de los MMORPG’s nativos más interesantes que podemos encontrar en GNU/Linux.
La lista de novedades en esta nueva versión es la siguiente:
- Se han alcanzado la marca de 100 quest disponibles.
- Revisión completa de todas las quest para verificar su buen funcionamiento.
- Mejoras en la interacción con los NPC’s, aumentando su diccionario y mejorando sus respuestas (este sistema de interactuar aún no me convence, prefiero el sistema implementado en Stendhal).
- Añadidas nuevas criaturas: derghir, tloke, kikiri, y disponibles variaciones de otras criaturas.
- Disponible el personaje femenino de la raza dermorian y mejorado el masculino.
- Añadidos 4 skins para los Kran.
- Añadidas algunas animaciones que faltaban, efectos especiales en los hechizos y muchos objetos nuevos.
- Ahora tanto los personajes como los objetos tienen sombra, y en las conversaciones se muestran bocadillos de diálogo encima de cada personaje.
- Mejorado el movimiento y la IA de los NPC’s.
- Se han corregido muchos errores y se han realizado otras pequeñas mejoras.
Algunas de estas caracterÃsticas no están habilitadas aún, pero estarán activadas en breve. Como siempre, para consultar todos los cambios realizados, podéis ver el anuncio que hay en la página oficial de PlaneShift.
VIA: Divagaciones sobre game programming
Nombre: PlaneShift
Versión: 0.3.019
Género: MMORPG
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: PlaneShift
Consultas en el foro: Foro de PlaneShift


July 13th, 2007 en 2:34 pm
Y por lo qu etengo entendido los desarrolladores piensan que el sistema de diálogos está muy bien asà y no piensan arreglarlo.
July 13th, 2007 en 3:09 pm
El sistema a mi me parece bastante frustrante, porque tienes que ir probando combinaciones de diálogos a ver si aciertas con alguna frase que entienda el NPC. En Stendhal, al hablar con un NPC, en sus respuestas hay palabras resaltadas, que son por las que les puedes preguntar para continuar la conversación. En mi opinión este sistema de diálogo es mucho más acertado y no les costarÃa implementarlo.
July 13th, 2007 en 11:00 pm
Eso mismo dije yo en el forum, sin olvidar que para los que no tienen ingles como priemr idioma puede ser doblemente molesto. Sin embargo la respuesta fue algo asi como que ese sistema funcionaba bien y que no era necesario otro.
December 29th, 2007 en 3:55 pm
Despues de años de esperiencia en juegos, en mi o pinión la comunicación con los NPCs es de pena.