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	<title>Comments on: Light Weight Java Gaming Library 1.0</title>
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	<description>Blog sobre juegos para Linux</description>
	<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 15:50:33 +0000</pubDate>
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		<title>By: Lben</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/02/07/light-weight-java-gaming-library-10/#comment-21322</link>
		<dc:creator>Lben</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 17:32:33 +0000</pubDate>
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		<description>Ahh.... es bueno saber eso, pero no tengo idea como instalarlo en linux....</description>
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		<title>By: Dividio</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/02/07/light-weight-java-gaming-library-10/#comment-21316</link>
		<dc:creator>Dividio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 10:02:51 +0000</pubDate>
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		<description>Gran parte de los requisitos hardware de muchos videojuegos son consumidos por el procesamiento de la parte gráfica del mismo juego. Las tarjetas gráficas evolucionaron para realizar gran parte de estos cálculos, liberando de esta carga al procesador principal.

Gracias a librerías como LWJGL, se puede acceder a las funciones OpenGL de las tarjetas gráficas, aprovechando su potencia para liberar de carga al procesador.

Con esto se llegan a unos rendimientos casi a la altura de aplicaciones desarrolladas en C++, por ejemplo, con las ventajas para los desarrolladores de las posibilidades multiplataforma del lenguaje Java.

Un ejemplo de hasta donde se puede llegar con esta librería es el juego Tribal Trouble:
http://www.tribaltrouble.com/

Puedes encontrar otros juegos desarrollados con la LWJGL en la sección proyectos de su página web:
http://lwjgl.org/projects.php</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gran parte de los requisitos hardware de muchos videojuegos son consumidos por el procesamiento de la parte gráfica del mismo juego. Las tarjetas gráficas evolucionaron para realizar gran parte de estos cálculos, liberando de esta carga al procesador principal.</p>
<p>Gracias a librerías como LWJGL, se puede acceder a las funciones OpenGL de las tarjetas gráficas, aprovechando su potencia para liberar de carga al procesador.</p>
<p>Con esto se llegan a unos rendimientos casi a la altura de aplicaciones desarrolladas en C++, por ejemplo, con las ventajas para los desarrolladores de las posibilidades multiplataforma del lenguaje Java.</p>
<p>Un ejemplo de hasta donde se puede llegar con esta librería es el juego Tribal Trouble:<br />
<a href="http://www.tribaltrouble.com/" rel="nofollow">http://www.tribaltrouble.com/</a></p>
<p>Puedes encontrar otros juegos desarrollados con la LWJGL en la sección proyectos de su página web:<br />
<a href="http://lwjgl.org/projects.php" rel="nofollow">http://lwjgl.org/projects.php</a></p>
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		<title>By: Lben</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/02/07/light-weight-java-gaming-library-10/#comment-21305</link>
		<dc:creator>Lben</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2007 01:25:55 +0000</pubDate>
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		<description>Que tal, muy bueno el dato, pero tengo una pregunta??

Si java genera programas que en cada ejecución necesitan pasar por una maquina virtual, como puede satisfacer la velocidad (aspecto basico) en un videojuego???

Muchas gracias...

lyonel123456789@yahoo.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que tal, muy bueno el dato, pero tengo una pregunta??</p>
<p>Si java genera programas que en cada ejecución necesitan pasar por una maquina virtual, como puede satisfacer la velocidad (aspecto basico) en un videojuego???</p>
<p>Muchas gracias&#8230;</p>
<p><a href="mailto:lyonel123456789@yahoo.com">lyonel123456789@yahoo.com</a></p>
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		<title>By: stivens</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/02/07/light-weight-java-gaming-library-10/#comment-12320</link>
		<dc:creator>stivens</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 May 2007 18:06:45 +0000</pubDate>
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		<description>Hi 
:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi<br />
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