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	<title>Comments on: Crystal Space 1.0</title>
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	<description>Blog sobre juegos para Linux</description>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 13:31:08 +0000</pubDate>
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		<title>By: KarlsBerg</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/01/19/crystal-space-10/#comment-15011</link>
		<dc:creator>KarlsBerg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jun 2007 14:59:54 +0000</pubDate>
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		<description>lo mejor es que mires

stratos-ad.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lo mejor es que mires</p>
<p>stratos-ad.com</p>
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		<title>By: n3m3sis</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/01/19/crystal-space-10/#comment-11112</link>
		<dc:creator>n3m3sis</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2007 19:37:19 +0000</pubDate>
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		<description>Estoy interesado en esto del la creación 3D. Alguien podría aconsejarme el mejor motor gráfico para Linux? No he trabajado nunca con OpenGL ni con DirectX pero me gusta la programació y me gustaría iniciarme. 
Gracias</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy interesado en esto del la creación 3D. Alguien podría aconsejarme el mejor motor gráfico para Linux? No he trabajado nunca con OpenGL ni con DirectX pero me gusta la programació y me gustaría iniciarme.<br />
Gracias</p>
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		<title>By: hYs0</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/01/19/crystal-space-10/#comment-6798</link>
		<dc:creator>hYs0</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jan 2007 18:31:58 +0000</pubDate>
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		<description>Creo que da la posibilidad de usar Direct3D en windows o incluso un render por software que no requiere aceleracion 3D. Ahora, yo me quedo con OpenGL para cualquier plataforma.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que da la posibilidad de usar Direct3D en windows o incluso un render por software que no requiere aceleracion 3D. Ahora, yo me quedo con OpenGL para cualquier plataforma.</p>
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		<title>By: roger</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/01/19/crystal-space-10/#comment-6788</link>
		<dc:creator>roger</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 21:07:21 +0000</pubDate>
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		<description>Además, compilarlo bajo linux es otra desgracia, nunca sabes si lo tienes todo, o al menos lo que necesitas, instalado correctamente. De todas formas tengo en planes echarle un vistazo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Además, compilarlo bajo linux es otra desgracia, nunca sabes si lo tienes todo, o al menos lo que necesitas, instalado correctamente. De todas formas tengo en planes echarle un vistazo.</p>
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		<title>By: Pringao</title>
		<link>http://www.linuxjuegos.com/2007/01/19/crystal-space-10/#comment-6787</link>
		<dc:creator>Pringao</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jan 2007 20:30:50 +0000</pubDate>
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		<description>CrystalSpace es un pedazo de proyecto, no solo por su calidad, sino por lo bien diseñado que está su código.

Eso sí, programar un juego con este engine es una locura, y no me gusta que, por ejemplo para rotar un objeto tengas que recurrir a multiplicar matrices (para eso uso OpenGL a pelo y ya está xD). De todas formas es posible que eso lo hayan cambiado en esta versión, no se.

Habrá que echarle un ojo al CELStart.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>CrystalSpace es un pedazo de proyecto, no solo por su calidad, sino por lo bien diseñado que está su código.</p>
<p>Eso sí, programar un juego con este engine es una locura, y no me gusta que, por ejemplo para rotar un objeto tengas que recurrir a multiplicar matrices (para eso uso OpenGL a pelo y ya está xD). De todas formas es posible que eso lo hayan cambiado en esta versión, no se.</p>
<p>Habrá que echarle un ojo al CELStart.</p>
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