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Crystal Space 1.0

Crystal SpaceCrystal Space es un Kit de desarrollo para juegos 3D de código abierto y portable, está programado en C++ y utiliza OpenGL para el apartado gráfico. Es utilizado en proyectos tales como PlaneShift o Bonez Adventures.

Tras nada más y nada menos que 10 años de desarrollo, ha sido publicada la versión 1.0 de este proyecto. Crystal Space cuenta con interesantes características, no sólo limitándose a un motor 3D, sino incluyendo soporte para animaciones mediante esqueletos, integración con motores de físicas, sonido 3D, etc.

Además, en un esfuerzo por facilitar la tarea a los desarrolladores de videojuegos han publicado las versiones 1.0 de Crystal Entity Layer (CEL) y CELstart. Mediante CEL están disponibles para los programadores, utilizando un lenguaje de script o C++, entidades que ofrecen sistema de movimientos, búsqueda de caminos, sistema de misiones, cámaras en tercera persona, etc, para poder ser usados en los juegos.

Con Celstart van un paso más allá y proporcionan un completo motor para juegos ya compilado con el que sólo es necesario utilizar Python o ficheros XML para crear juegos mediante Crystal Space y Crystal Entity Layer.

VIA: LinuxGames

Nombre: Crystal Space
Versión: 1.0
Género: Software
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: Crystal Space
Consultas en el foro: Foro de Crystal Space

5 Responses a “Crystal Space 1.0”

  1. Pringao Dice:

    CrystalSpace es un pedazo de proyecto, no solo por su calidad, sino por lo bien diseñado que está su código.

    Eso sí, programar un juego con este engine es una locura, y no me gusta que, por ejemplo para rotar un objeto tengas que recurrir a multiplicar matrices (para eso uso OpenGL a pelo y ya está xD). De todas formas es posible que eso lo hayan cambiado en esta versión, no se.

    Habrá que echarle un ojo al CELStart.

  2. roger Dice:

    Además, compilarlo bajo linux es otra desgracia, nunca sabes si lo tienes todo, o al menos lo que necesitas, instalado correctamente. De todas formas tengo en planes echarle un vistazo.

  3. hYs0 Dice:

    Creo que da la posibilidad de usar Direct3D en windows o incluso un render por software que no requiere aceleracion 3D. Ahora, yo me quedo con OpenGL para cualquier plataforma.

  4. n3m3sis Dice:

    Estoy interesado en esto del la creación 3D. Alguien podría aconsejarme el mejor motor gráfico para Linux? No he trabajado nunca con OpenGL ni con DirectX pero me gusta la programació y me gustaría iniciarme.
    Gracias

  5. KarlsBerg Dice:

    lo mejor es que mires

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