Crystal Space 1.0
Crystal Space es un Kit de desarrollo para juegos 3D de código abierto y portable, está programado en C++ y utiliza OpenGL para el apartado gráfico. Es utilizado en proyectos tales como PlaneShift o Bonez Adventures.
Tras nada más y nada menos que 10 años de desarrollo, ha sido publicada la versión 1.0 de este proyecto. Crystal Space cuenta con interesantes caracterÃsticas, no sólo limitándose a un motor 3D, sino incluyendo soporte para animaciones mediante esqueletos, integración con motores de fÃsicas, sonido 3D, etc.
Además, en un esfuerzo por facilitar la tarea a los desarrolladores de videojuegos han publicado las versiones 1.0 de Crystal Entity Layer (CEL) y CELstart. Mediante CEL están disponibles para los programadores, utilizando un lenguaje de script o C++, entidades que ofrecen sistema de movimientos, búsqueda de caminos, sistema de misiones, cámaras en tercera persona, etc, para poder ser usados en los juegos.
Con Celstart van un paso más allá y proporcionan un completo motor para juegos ya compilado con el que sólo es necesario utilizar Python o ficheros XML para crear juegos mediante Crystal Space y Crystal Entity Layer.
VIA: LinuxGames
Nombre: Crystal Space
Versión: 1.0
Género: Software
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: Crystal Space
Consultas en el foro: Foro de Crystal Space


January 19th, 2007 en 10:30 pm
CrystalSpace es un pedazo de proyecto, no solo por su calidad, sino por lo bien diseñado que está su código.
Eso sÃ, programar un juego con este engine es una locura, y no me gusta que, por ejemplo para rotar un objeto tengas que recurrir a multiplicar matrices (para eso uso OpenGL a pelo y ya está xD). De todas formas es posible que eso lo hayan cambiado en esta versión, no se.
Habrá que echarle un ojo al CELStart.
January 19th, 2007 en 11:07 pm
Además, compilarlo bajo linux es otra desgracia, nunca sabes si lo tienes todo, o al menos lo que necesitas, instalado correctamente. De todas formas tengo en planes echarle un vistazo.
January 20th, 2007 en 8:31 pm
Creo que da la posibilidad de usar Direct3D en windows o incluso un render por software que no requiere aceleracion 3D. Ahora, yo me quedo con OpenGL para cualquier plataforma.
April 24th, 2007 en 9:37 pm
Estoy interesado en esto del la creación 3D. Alguien podrÃa aconsejarme el mejor motor gráfico para Linux? No he trabajado nunca con OpenGL ni con DirectX pero me gusta la programació y me gustarÃa iniciarme.
Gracias
June 21st, 2007 en 4:59 pm
lo mejor es que mires
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