ScummVM 0.9
Buenas nuevas para los aventureros, tras 8 meses de desarrollo ya está en la calle ScummVM 0.9 “The OmniBrain loves you”.
Ahora hay una nueva y remodelada interfaz de usuario que incluye soporte para skins. Se ha añadido soporte completo para dos nuevos juegos: The Legend of Kyrandia y The Feeble Files. Podéis consultar la lista completa de juegos compatibles.
También se encuentra disponible la lista completa de cambios en esta versión 0.9, estos son los más destacables:
- Trabajo en el sistema de detección de juegos SCUMM, ahora las traducciones de fans deberÃan funcionar sin problemas.
- Añadidos controles de configuración de subtÃtulos en el diálogo de opciones.
- Nuevo port a Atari/MiNT.
- Mejoras en el port a WinCE.
- Numerosos fallos arreglados en los motores SCUMM, SAGA, Simon, Broken Sword 2 y BASS.
Nombre: ScummVM
Versión: 0.9
Género: Emulación
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows y casi todo sistema imaginable.
Web Oficial: ScummVM
Consultas en el foro: Foro de ScummVM


June 26th, 2006 en 1:11 pm
¡Que gran noticia! Anda que no le echo yo horas al ScummVM. Estoy apunto de acabarme el Sam & Max y empezando el Monkey Island.
Ya no se hacen juegos como los de antes.
July 11th, 2006 en 8:26 pm
Y yo escribiendo PySCUMM, un conjunto de modulos para escribir aventuras graficas con una interface identica a monkey island 3
July 12th, 2006 en 1:09 am
KarlsBerg, ¿tienes alguna pagina o algo de mas de información sobre PySCUMM?
July 28th, 2006 en 9:55 pm
Dividio, contacta conmigo en:
MSN, email, o cuenta de google talk:
kernel (PUNTO) no (PUNTO) found (ARROBA) gmail (PUNTO) com
Es que ando sin intenet y de mudanza s y no puedo andar por foros en el poco tiempo que puedo conectarne, me encantaria contarte mi idea de pyscumm.
Puedes ver la forja del proyecto en: http://code.google.com/p/pyscumm/