Beats of Rage 1.0029
Beats of Rage es un tributo al clásico juego de lucha llamado Streets of Rage lanzado por Sega en 1991.
Desarrollado por el equipo independiente de Senile Team, Beats of Rage es un juego de lucha con scroll horizontal en 2D, utiliza algunos gráficos del juego King of Fighters y está disponible para multitud de plataformas.
Una de las caracterÃsticas principales es la posibilidad de crear mods personalizados, por lo que se ha creado una comunidad de usuarios bastante amplia (BOR Revolution) que se dedica a realizar mods ya sea con gráficos sacados de juegos clásicos como Street Fighter, Asterix y Obelix, Double Dragon, Sonic, etc o bien desarrollando sus propios gráficos (hay uno, por ejemplo, que recrea la escena de Kill Bill en la que aparecen los 88 maniacos).
El juego en si es el tÃpico del genero y es bastante jugable, aunque al menos en la versión Linux se nota una bajada considerable de frames al pasar de un nivel a otro y hay algunos problemas con el sonido. Hay un proyecto basado en el motor de Beats of Rage llamado OpenBOR en el que se están intentando mejorar las carencias de BOR, como por ejemplo la capacidad de los personajes para correr.
Por último comentar que Senile Team está trabajando en un nuevo juego llamado Age of the Beast enmarcado en el mismo género pero que incluye múltiples novedades a nivel técnico y jugable, como gráficos completamente originales para el juego. En Google Video se pueden ver un par de vÃdeos (1 y 2) de presentación de este tÃtulo en desarrollo.
Capturas de pantalla: Beats of Rage y Age of the Beast
VIA: Happypenguin
Nombre: Beats of Rage
Versión: 1.0029
Género: Arcade
Licencia: Gratuito
Plataformas: GNU/Linux, Windows, GP2X, DreamCast, PlayStation 2, Xbox
Web Oficial: Senile Team
Consultas en el foro: Foro de Beats of Rage


June 12th, 2006 en 5:46 pm
Me ha hecho bastante gracia que, en la sección de descargas de la página web, te pongan un enlace a la “versión para linux” y, más abajo, “versión para pc”. ¿Es que Linux no corre en PC’s?
Bueno, es un detalle curioso y gracioso, sin nada más. Como opinión de verdad, parece que se lo han currado, pero me quedo con el hecho de que es una muestra de que un juego bueno no implica que esté desbordado de shaders y use un motor 3D en el que se le mete meshes de tropecientos mil polÃgonos.