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Irrlicht Engine 1.0

Irrlicht EnginePodemos leer desde Divagaciones sobre game programming que ha salido la versión 1.0 de Irrlicht Engine, un motor 3D opensource para aplicaciones multimedia y juegos, que es una alternativa a otros motores como Ogre o Crystal Space.

Irrlicht tiene soporte para DirectX, OpenGL y renderizado por software por lo que puede ser utilizado en múltiples plataformas. También dipone de sistema para interfaz de usuario 2D, animaciones de personajes, sistemas de partículas, pixel y vertex shaders entre otras características.

Las novedades incluidas en esta versión 1.0 son:

  • Mejorado el software rasterizer: renderizado de 32 bits, luces dinámicas, más materiales.
  • Soporte para el IDE Code::Blocks.
  • Irrlicht podrá funcionar incluso cuando algunas dlls no puedan ser cargadas.
  • Mejorado Irrlicht.NET.
  • Mejor soporte para renderizado ortogonal y dibujado en ventanas, útil para crear juegos 2D, editores y otras herramientas 3D utilizando Irrlicht.
  • Selecciones más precisas.
  • Soporte para gcc 4.
  • Arreglos de fallos e implementación de otras pequeñas características solicitadas.

En su página web se pueden encontrar varios tutoriales sobre su uso e integración en entornos de desarrollo, uno de los últimos tutoriales incluidos es sobre el uso del motor de físicas por hardware AGEIA PhysX junto con Irrlicht, del que hay disponible un vídeo de muestra.

Nombre: Irrlicht
Versión: 1.0
Género: Software
Licencia: Zlib License
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: Irrlicht Engine
Consultas en el foro: Foro de Irrlicht

3 Responses a “Irrlicht Engine 1.0”

  1. Tururu Dice:

    Con la frase “[…]que puede ser una alternativa a otros motores como Ogre o Crystal Space” parece que se está menospreciando un poco este motor. No es que pueda, es que es una alternativa a Ogre y a CrystalSpace.

    La única ventaja que veo a Ogre con respecto a Irrlicht es que dispone de su formato propio para objetos tridimensionales. Por lo demás, todo se reduce a la subjetividad de como se prefiera la API del motor en cuestión.

    Tema aparte es CrystalSpace. En cuestión de características, aplasta tanto a Ogre como a Irrlicht. Pero es tan enrevesado y tan oscuro que no recomiendo su uso en absoluto. Vamos, que es mejor programar un engine desde 0 :P.

    Es mi humilde opinión.

  2. Dividio Dice:

    La intención no era menospreciar este motor, cambio la frase para evitar confusiones.

  3. roger Dice:

    Ogre es mucho más completo y maduro que Irrlicht. La ventaja de éste último es su sencillez, pero si te fijas la mayoría de los formatos que soporta aún no admiten animación. Yo prefiero Irrlicht, pero generalmente los programadores más avanzados se van por Ogre.

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