Irrlicht Engine 1.0
Podemos leer desde Divagaciones sobre game programming que ha salido la versión 1.0 de Irrlicht Engine, un motor 3D opensource para aplicaciones multimedia y juegos, que es una alternativa a otros motores como Ogre o Crystal Space.
Irrlicht tiene soporte para DirectX, OpenGL y renderizado por software por lo que puede ser utilizado en múltiples plataformas. También dipone de sistema para interfaz de usuario 2D, animaciones de personajes, sistemas de partÃculas, pixel y vertex shaders entre otras caracterÃsticas.
Las novedades incluidas en esta versión 1.0 son:
- Mejorado el software rasterizer: renderizado de 32 bits, luces dinámicas, más materiales.
- Soporte para el IDE Code::Blocks.
- Irrlicht podrá funcionar incluso cuando algunas dlls no puedan ser cargadas.
- Mejorado Irrlicht.NET.
- Mejor soporte para renderizado ortogonal y dibujado en ventanas, útil para crear juegos 2D, editores y otras herramientas 3D utilizando Irrlicht.
- Selecciones más precisas.
- Soporte para gcc 4.
- Arreglos de fallos e implementación de otras pequeñas caracterÃsticas solicitadas.
En su página web se pueden encontrar varios tutoriales sobre su uso e integración en entornos de desarrollo, uno de los últimos tutoriales incluidos es sobre el uso del motor de fÃsicas por hardware AGEIA PhysX junto con Irrlicht, del que hay disponible un vÃdeo de muestra.
Nombre: Irrlicht
Versión: 1.0
Género: Software
Licencia: Zlib License
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: Irrlicht Engine
Consultas en el foro: Foro de Irrlicht


April 23rd, 2006 en 10:51 pm
Con la frase “[…]que puede ser una alternativa a otros motores como Ogre o Crystal Space” parece que se está menospreciando un poco este motor. No es que pueda, es que es una alternativa a Ogre y a CrystalSpace.
La única ventaja que veo a Ogre con respecto a Irrlicht es que dispone de su formato propio para objetos tridimensionales. Por lo demás, todo se reduce a la subjetividad de como se prefiera la API del motor en cuestión.
Tema aparte es CrystalSpace. En cuestión de caracterÃsticas, aplasta tanto a Ogre como a Irrlicht. Pero es tan enrevesado y tan oscuro que no recomiendo su uso en absoluto. Vamos, que es mejor programar un engine desde 0 :P.
Es mi humilde opinión.
April 23rd, 2006 en 11:08 pm
La intención no era menospreciar este motor, cambio la frase para evitar confusiones.
April 25th, 2006 en 2:20 pm
Ogre es mucho más completo y maduro que Irrlicht. La ventaja de éste último es su sencillez, pero si te fijas la mayorÃa de los formatos que soporta aún no admiten animación. Yo prefiero Irrlicht, pero generalmente los programadores más avanzados se van por Ogre.