Archive for January, 2006

Pequeños cambios en LinuxJuegos

January 31st, 2006 by Dividio | No Comments | Filed in Web de LinuxJuegos.com

Como algunos ya habréis podido observar, ha habido una serie de pequeños cambios en LinuxJuegos:

  • Se ha reorganizado el foro, con lo que ahora está todo más ordenado y accesible.
  • Se han actualizado los feeds de la página, ahora hay uno para la portada y otro para estar al tanto de los cambios en el foro. Los enlaces a los feeds están accesibles desde la columna de la derecha, con dos imágenes como las que aparecen al final de esta noticia.
  • Ahora existe la posibilidad de puntuar mediante estrellas(Stern(10,g)) los juegos, como podéis ver en la última noticia sobre Ceferino Hazaña (Es una puntuación de prueba).

Espero que os gusten los cambios, cualquier sugerencia la podéis comentar aquí mismo. Respecto a la puntuación de los juegos he abierto un post en el foro para que podáis expresar allí vuestra opinión sobre como queréis que se haga la valoración de cada juego.

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X-Plane 8.32

January 31st, 2006 by Dividio | No Comments | Filed in Comercial, GNU/Linux, Mac OS X, Simulación, Windows

X-PlaneHa salido la versión 8.32 de X-Plane, un realista simulador de vuelo comercial, con el que podrás volar a lo largo de todo el planeta.

Hay disponible una versión de demostración, aunque en ella está limitado el funcionamiento del joystick a 6 minutos y los gráficos mejorados del Global-Scenery no son mostrados.

Los cambios realizados para esta versión 8.32 son:

  • Optimizaciones en el número de frames por segundo.
  • Los tiempos de carga son ahora un 25% más rápidos.
  • Modelo de iluminación más avanzado.
  • Lluvia en el parabrisas.
  • Numerosos arreglos de fallos.

Nombre: X-Plane
Versión: 8.32
Género: Simulación
Licencia: Comercial
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: X-Plane
Consultas en el foro: Foro de X-Plane

ScummVM 0.8.2 (actualizado)

January 31st, 2006 by Dividio | No Comments | Filed in Aventura Gráfica, BeOS, Emulación, GNU/Linux, Mac OS X, Software Libre, Windows

TentaculoNoticias para los aventureros, ha salido una nueva versión de ScummVM en concreto la 0.8.1

ScummVM se desarrolló en un principio para permitir jugar en múltiples sistemas a las aventuras de LucasArts. Para ello, y utilizando los ficheros de datos de los juegos originales, reimplementaron el sistema Scumm (el motor que utilizan dichos juegos para funcionar) permitiendo jugarlos en máquinas para los que no fueron diseñados en un principio.

Debido a las similitudes con el sistema Scumm, poco a poco se han ido colando juegos no pertenecientes a LucasArts dentro de la lista de compatibles con ScummVM, llegando a un punto en el que los desarrolladores están dispuestos a reimplementar otras aventuras con la condición de que los desarrolladores originales cedan el viejo código fuente, como es el caso que ya ocurrió con Beneath a Steel Sky y Flight of the Amazon Queen. Otros juegos soportados aparte de los mencionados son Broken Sword 1 y 2, Gobliiins, Inherit the Earth: Quest for the Orb, The Legend of Kyrandia, Simon the Sorcerer 1 y 2, junto a muchos juegos de Humongous Entertainment.

Podéis consultar la lista completa de cambios en esta versión 0.8.1, estos son los más destacables:

  • Mejorado el soporte para los juegos de Humongous Entertainment.
  • Soporte para la versión alemana de Maniac Mansion de NES.
  • Arreglado un desbordamiento que ocurría cuando se utilizaba el panel de control del robot en The Dig.
  • Arreglada la desaparición del cursor cuando se introducía la clave de los niveles en Gobliiins
  • Mejorada la detección MD5 de los juegos Simon the Sorcerer.
  • Primera versión no-beta para PS2.

Actualización: Ha salido la versión 0.8.2 que corrige un fallo que hacia que no se pudiera jugar a Broken Sword 2.

Nombre: ScummVM
Versión: 0.8.2
Género: Emulación
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows y casi todo sistema imaginable.
Web Oficial: ScummVM
Consultas en el foro: Foro de ScummVM

Stendhal 0.44

January 30th, 2006 by Dividio | No Comments | Filed in JAVA, MMORPG, Software Libre

StendhalContinua el desarrollo a un buen ritmo de Stendhal, un juego multijugador de rol on-line (MMORPG) programado en Java.

Ha salido la versión 0.44, estas son sus nuevas características:

  • Nuevas áreas añadidas: Biblioteca, Mazmorra de Orril.
  • Añadida una nueva criatura: Oso Negro.
  • Arreglado un puntero nulo en la lógica de las criaturas.
  • Arregladas las colas para comer y beber, así que ahora se pueden tomar pociones si estás ocupado.
  • Mejoras de velocidad en el cliente.
  • Cambiado el manejo del evento de sincronización, ahora el juego da menos lagg.
  • Se pueden comprar varios objetos en un lote (comprar 5 pociones).
  • Los objetos comprados son automáticamente apilados.
  • Las ovejas se curan a si mismas lentamente.
  • Los nombres de los administradores son ahora amarillos.
  • Los NPCs no dicen adiós si no estás hablando con ellos.
  • Se puede andar por los portales, ahora se ve mejor.
  • Los cadáveres de las ratas Giant son ahora mayores.
  • Los monstruos pueden hablar (que no chatear).
  • La estructura de datos de los mapas está más organizada ahora.
  • Añadidos sonidos ambientales.
  • Arreglada la pérdida de ATK y DEF al morir.

Nombre: Stendhal
Versión: 0.44
Género: MMORPG
Licencia: GPL
Plataformas: Java
Web Oficial: Stendhal
Consultas en el foro: Foro de Stendhal

JRisk 1.0.8.6

January 30th, 2006 by Dividio | No Comments | Filed in JAVA, Juego de Mesa, Software Libre

JRiskYa se encuentra disponible la versión 1.0.8.6 de JRisk, el clon del juego de mesa Risk.

Estos son los cambios en esta versión 1.0.8.6:

  • No se cuelga cuando el símbolo $ está en el nombre del jugador.
  • El ataque de la IA fácil es más aleatorio.
  • Arreglo de un fallo del juego en red.
  • Otros arreglos de fallos.

VIA: Happypenguin

Nombre: JRisk
Versión: 1.0.8.6
Género: Juego de mesa
Licencia: GPL
Plataformas: Java
Web Oficial: JRisk
Consultas en el foro: Foro de JRisk

Savage 2 llegará a GNU/Linux

January 29th, 2006 by Dividio | 2 Comments | Filed in Comercial

Savage 2En Savage 2: A Tortured Soul dos equipos lucharán para sobrevivir y dominar el mundo de Newerth, una batalla entre humanos y bestias. Es un juego que mezcla la estrategia en tiempo real (perspectiva cenital, construcciones, búsqueda de recursos, etc), elementos de los juegos de acción FPS y toques de RPG (perspectiva en 3ª persona, experiencia, niveles, NPCs, objetos).

Savage 2 está siendo desarrollado por S2Games, los mismos que ya llevaron en su día la primera parte Savage: The Battle for Newerth a GNU/Linux. Las diferencias con la primera parte son la incorporación de elementos RPG, que le darán un añadido a la jugabilidad, y el apreciable salto gráfico aprovechando las últimas tecnologías en cuanto a luces dinámicas, bump mapping y pixel shaders.

En un principio los desarrolladores declararon que estaban centrando su trabajo en el desarrollo del motor del juego con DirectX, pero que no descartaban tener una versión para OpenGL. Ahora, meses después, en los foros de Savage 2 uno de los desarrolladores deja el siguiente mensaje:

Hey guys – just wanted to let you know we expect to have a Linux client at the initial launch! :)

Que para los profanos en la lengua de Shakespeare viene a decir que para el lanzamiento inicial esperan tener listo un cliente para Linux.

Podéis deleitaros un poco con algunas capturas de pantalla del juego, o con el tráiler oficial.

VIA: linuX-gamers.net

GalaxyMage 0.2.1

January 29th, 2006 by Dividio | No Comments | Filed in Estrategia por Turnos, GNU/Linux, Mac OS X, RPG, Software Libre, Windows

GalaxyMageGalaxyMage es un juego de estrategia por turnos con toques de RPG, inspirado en juegos del estilo de Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts, y Disgaea: Hour of Darkness.

Ha salido la versión 0.2.1, esta vez es una revisión menor, por lo que sólo trae unos pocos cambios:

  • Ahora para hacer el máximo daño las unidades tienen que encarar al rival, si lo tienen a las espaldas el daño se reduce un 50% y si lo tienen en un flanco se reduce un 25%.
  • Arreglado un fallo que causaba un cuelgue en MacOS X.
  • Se han añadido barras gráficas para indicar los puntos de vida y magia (HP y SP respectivamente).
  • Los efectos de estado son ahora mostrados gráficamente.
  • Ha sido añadido un editor de mapas preliminar, para iniciarlo ejecutar GalaxyMage con el parámetro “-e”.

Parece ser que desde la versión 0.2.0 se ha animado el proyecto y por su foro pueden verse varios colaboradores aportando cosas.

Nombre: GalaxyMage
Versión: 0.2.1
Género: Estrategia por Turnos, RPG
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: GalaxyMage
Consultas en el foro: Foro de GalaxyMage

Troopers: Dawn of Destiny

January 28th, 2006 by Dividio | 1 Comment | Filed in Acción 3D, GNU/Linux, Gratuito, MODs, Windows

Troopers: Dawn of DestinyA través de la página de Linux Militia nos enteramos de la existencia de Troopers: Dawn of Destiny, una modificación completa de Unreal Tournament 2004 realizada por Kinetic Studios.

Este Mod está basado en la famosa saga cinematográfica de Star Wars, los combates tendrán lugar en localizaciones fácilmente reconocibles de la primera trilogía de películas, lugares como La Estrella de la Muerte, los Destructores Imperiales, Yavin IV, Hoth: el planeta helado, y muchos más. Dispone de 16 tipos de armas y objetos, e incluso se pueden manejar vehículos como un T-65 X-Wing o un TIE Fighter imperial.

La última versión de este Mod es la 5.0, tiene disponible un manual online para consultar. Actualmente se encuentra en desarrollo una nueva versión de la que podéis ver algunas capturas de pantalla.

La comunidad de jugadores de este Mod no es muy extensa por lo que encontrar servidores públicos puede resultar complicado, la mejor opción quizás sea jugar contra bots manejados por la máquina o quedar con alguien para echar una partida.

Descargas: Versión 5.0 – 364.66 MB (Unreal Tournament 2004 requerido)

Nombre: Troopers: Dawn of Destiny
Versión: 5.0
Género: Acción 3D, MODs
Licencia: Gratuito
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Troopers: Dawn of Destiny
Consultas en el foro: Foro de Troopers: Dawn of Destiny

Trigger 0.5.2

January 27th, 2006 by Dividio | 1 Comment | Filed in GNU/Linux, Mac OS X, Simulación, Software Libre, Windows

TriggerTrigger es un juego de rallies, donde has de conducir tu coche a lo largo de un circuito marcado por checkpoints hasta llegar al final.

En Trigger hay 6 circuitos disponibles con un nivel creciente de dificultad y tres coches con los que correr, estos son el Seat Cordoba WRC, el Ford Focus y el Mitsubishi Evolution VIII, aunque en un principio sólo dispondrás del Seat Cordoba WRC y los otros los podrás desbloquear según vayas superando circuitos. Incluye soporte para vista en estéreo 3D, es decir que en este modo y con unas gafas 3D (las de un cristal azul y otro rojo) puedes ver las imágenes con volumen en la pantalla.

Ha salido la versión 0.5.2 que incorpora la última versión de GLEW lo que solucionará el bug que tenia el juego con dicha libreria.

En la web principal, el desarrollador comenta que ha tenido que abandonar el desarrollo de Trigger por haber sido contratado por SEGA y no permitirle su contrato continuar en el proyecto, sin embargo dice que subirá el proyecto a Sourceforge para ver si alguien retoma el desarrollo de este. ¿Alguien se anima?

Nombre: Trigger
Versión: 0.5.2
Género: Simulación
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: Trigger
Consultas en el foro: Foro de Trigger

Crystal Space 0.99 pseudo-stable 2006-01-27

January 27th, 2006 by Dividio | No Comments | Filed in GNU/Linux, Mac OS X, Software, Software Libre, Windows

Crystal SpaceCrystal Space es un Kit de desarrollo para juegos 3D de código abierto y portable, está programado en C++ y utiliza OpenGL para el apartado gráfico. Es utilizado en proyectos tales como PlaneShift o Bonez Adventures.

Ha sido anunciada la salida de la versión 0.99 2006-01-27 pseudo estable de Crystal Space (CS) y Crystal Entity Layer (CEL). CEL es una capa que se sitúa encima de CS y ofrece las clases apropiadas para facilitar el desarrollo de aplicaciones mediante CS. Esta versión ha sido comprobada en varios sistemas y funciona correctamente, luego es la versión recomendada para el uso.

Las principales novedades de esta versión 0.99 pseudo estable son:

  • La extensión VBO (vertex buffer object) está habilitada por defecto (excepto en determinadas combinaciones de tarjetas y drivers en las que se conoce que no funciona correctamente). Esto significa que en muchos sistemas se verá una mejora del rendimiento de CS, especialmente donde haya objetos con muchos triángulos.
  • Hay un nuevo generador de vegetación que permite la generación dinámica de piedras, hierbas y arbustos, esta característica no está todo lo optimizada que debería pero ya es usable.
  • Ahora se pueden cargar ficheros MD2 y 3DS nativamente mediante el sistema de carga.
  • Diversas perdidas de memoria arregladas.
  • Ha sido mejorado el rendimiento de las mallas de partículas.
  • Hay un nuevo sistema de eventos más genérico, esto puede hacer que las aplicaciones ya hechas deban ser modificadas.
  • El sistema de prioridad de renderizado ha sido cambiado.
  • El renderizado por software ha sido reescrito, ahora es más lento pero funciona mejor y ofrece más posibilidades.
  • El plug-in para Python funciona ahora.
  • Nuevo plug-in para el sistema de físicas Bullet, una alternativa a ODE.
  • Nuevo sistema de sonido más estable aunque todavía no está acelerado por hardware, el viejo será eliminado en futuras versiones
  • El formato para los mapas de luces ha sido cambiado, esto significa que los mapas han de ser re-iluminados para adaptarlos al nuevo sistema.
  • Nuevo sistema de ventanas basado en CEGUI añadido.
  • Numerosos arreglos de fallos y mejoras de rendimiento.
  • Mejoras en la documentación.

Nombre: Crystal Space
Versión: 0.99 pseudo-stable 2006-01-27
Género: Software
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, FreeBSD
Web Oficial: Crystal Space
Consultas en el foro: Foro de Crystal Space