Archivo de
October, 2005
Friday, October 7th, 2005
Ya está disponible la nueva versión de Graphics3D, una librería open source en C++ para desarrolladores de juegos. Graphics3D es la base de un código robusto y de alto nivel común a la mayoría de proyectos 3D.
No es un motor de juegos en si mismo, sino un paquetes de piezas necesarias paracrear tu propio motor […]
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Wednesday, October 5th, 2005
Ya está disponible la nueva versión 4.0.2 de Games Knoppix, la distribución de GNU/Linux en formato Live-DVD. La lista de los juegos incluídos puede consultarse aquí. Recordad que los juegos incluídos tienen licencias variadas, por lo que debéis consultarlas antes de emprender cualquier proyecto comercial de duplicación de este DVD.
Para utilizar Games Knoppix tan sólo […]
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Tuesday, October 4th, 2005
Por fin se ha lanzado la versión 1.0 de Battle for Wesnoth. Las novedades más importantes son las cuatro campañas para un solo jugador, el soporte para multijugador y la posibilidad de crear tus propias campañas.
Gracias por todos los avisos que habéis dejado en los foros.
Nombre: Battle for Wesnoth
Versión: 1.0
Género: Estrategia por Turnos
Licencia: […]
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Tuesday, October 4th, 2005
Se ha publicado recientemente una nueva versión de S.C.O.U.R.G.E., el juego de rol en mazmorras en la tradición de Nethack y Moria.
En esta versión se ha rehecho gran parte del código, lo que permite que otros proyectos usen el motor de presentación del juego. Por ejemplo ahora HQ es un mapa multinivel, […]
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Tuesday, October 4th, 2005
Timothee ‘TTimo’ Besset, de ‘ID Software’ ha confirmado que el videojuego Quake 4 tendrá una versión nativa para GNU/Linux. El servidor dedicado saldrá al mismo tiempo que la versión para Windows, mientras que el cliente para GNU/Linux se retrasará una o dos semanas. Quake 4 para GNU/Linux utilizará el Simple Direct Media Layer […]
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Monday, October 3rd, 2005
La recién aparecida versión 2005-10-02 de VDrift introduce importantes mejoras que mejoran la jugabilidad:
Finalizada la primera fase del soporte multijugador
Añadida repetición de coche guía
El sistema de Configure/Build se ha cambiado de autotools a SCons
Ahora se puede instalar en el sistema
La información de usuario ahora se guarda en /home/user/.vdrift
Los controles de detalle de árboles y […]
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